在UG的使用過程中經(jīng)常會(huì)有高級(jí)曲面創(chuàng)建造型的時(shí)候,此時(shí)會(huì)遇到片體轉(zhuǎn)成實(shí)體的情況。
以下通過幾個(gè)比較簡(jiǎn)單的例子講幾種情況的片體轉(zhuǎn)換成實(shí)體的方法:
1、模型中只有片體本身情況。
此時(shí)只需要用一個(gè)加厚命令就可以將想要的片體輕松變成實(shí)體了,這里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半徑時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),所以加厚命令也可以間接的驗(yàn)證曲面光順的好與壞。
2、模型中有片體和實(shí)體,且需要組合成一個(gè)實(shí)體情況。
此時(shí)需要使用補(bǔ)片工具,如果無法看出是否轉(zhuǎn)換為實(shí)體,可以用求和命令驗(yàn)證一下,可以選中就表示已轉(zhuǎn)換為實(shí)體。
3、模型中閉合相交片體情況。
此時(shí)使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一鍵搞定。
4、模型中有閉合曲面的情況。
此時(shí)一定要保證整個(gè)曲面的完整閉合,否則無法完成實(shí)體轉(zhuǎn)換,命令為“縫合”。
以上大致就是片體轉(zhuǎn)換為實(shí)體的幾種情況,目前也是我所接觸時(shí)常用到的幾種工具,如果大家有其他好的方法也歡迎提出探討。當(dāng)然,并不排除其他工具可以實(shí)現(xiàn),比如同步建模中的替換面工具,替換面對(duì)周邊的面要求會(huì)高一些,上面的長(zhǎng)方體面無法替換出來,工具都是活學(xué)活用出來的,這里也簡(jiǎn)單說明一下:
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