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UG10.0點到點移動的詳細圖文操作技巧

時間:2015-03-03 11:19:15 來源:未知

點到點移動指令,可以把它當成一個移動工具,也可以把其當成是一個復制工具,在工作中,點到點移動是一個使用頻率比較高的指令,本經劍來為小伙伴們講解下其使用技巧。

在使用點到點移動命令時,繪圖窗口必須要有圖元,在沒有圖元的情況下,使用其命令就沒有意義;下圖為要使用點到點命令圖元。

UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  1. 打開一個UG文檔,當然也可以直接繪制;
  2. UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  3. 點到點移動功能在UG編輯菜單下的移動選項中;

    UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  4. 進入移動指令以后,把其切換到點到點選項;

    UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  5. 在選擇對象中選中要移動的對象,在變換中,選擇要移動的出發點與結束點;可參考圖中參數;

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  6. 點確定后,可以看到剛才的零件位置已經發生了變化;

    UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  7. 點到點除了移動外,還可以復制零件,再次進入到移動選項,選擇物體與點后,在結果選項選擇復制原先的,可以在非關聯系的副本選項中填寫要復制的數量;

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  8. 使用移動復制的零件結果如下;

    UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  9. 注意:如果你要移動的零件含有繪圖步驟,(帶有畫圖參數),那么在執行移動后,其繪圖過程中使用的一些參數也會跟著移動;這樣你的圖紙就很亂。

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