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UG10.0點到點移動的詳細(xì)圖文操作技巧

時間:2015-03-03 11:19:15 來源:未知

點到點移動指令,可以把它當(dāng)成一個移動工具,也可以把其當(dāng)成是一個復(fù)制工具,在工作中,點到點移動是一個使用頻率比較高的指令,本經(jīng)劍來為小伙伴們講解下其使用技巧。

在使用點到點移動命令時,繪圖窗口必須要有圖元,在沒有圖元的情況下,使用其命令就沒有意義;下圖為要使用點到點命令圖元。

UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  1. 打開一個UG文檔,當(dāng)然也可以直接繪制;
  2. UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  3. 點到點移動功能在UG編輯菜單下的移動選項中;

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  4. 進入移動指令以后,把其切換到點到點選項;

    UG10.0教程:[16]點到點移動技巧 
  5. 在選擇對象中選中要移動的對象,在變換中,選擇要移動的出發(fā)點與結(jié)束點;可參考圖中參數(shù);

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  6. 點確定后,可以看到剛才的零件位置已經(jīng)發(fā)生了變化;

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  7. 點到點除了移動外,還可以復(fù)制零件,再次進入到移動選項,選擇物體與點后,在結(jié)果選項選擇復(fù)制原先的,可以在非關(guān)聯(lián)系的副本選項中填寫要復(fù)制的數(shù)量;

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  8. 使用移動復(fù)制的零件結(jié)果如下;

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  9. 注意:如果你要移動的零件含有繪圖步驟,(帶有畫圖參數(shù)),那么在執(zhí)行移動后,其繪圖過程中使用的一些參數(shù)也會跟著移動;這樣你的圖紙就很亂。

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