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ug中陣列的三種形式

時間:2010-11-15 13:59:25 來源:未知

ug可以創建三種類型的矩形和環形矩陣。

  • 一般:將制定的特征創建一個陣列,并對所有的集合特征和可行性進行分析和驗證。陣列的范圍可以超過原始實體的表面范圍,其陣列可以和一個表面的邊相交,也可以從一個面貫穿到另一個面。
  • 簡單:將指定的特征創建一個陣列。但不對所有的幾何特征以及可行性進行分析和驗證。
  • 相同:該方法不執行布爾運算,在盡可能少的合法性驗證下,復制和轉換原始特征的所有面和邊,一次每個特征的成員,都是原始特征的一個精確復制,在陣列特征較多以及能確定他們完全相同的情況下可用此選項,這種方法創建速度最快。
  • 注意:下面的特征不能進行陣列操作:抽殼、圓角、倒角、偏置片體、基準、修剪過的片體、實體集、把模特正、自由曲面特征、和修建特征,則此方法采用創建特征組的方式來解決,在導航器中選中-右擊-選擇組。則創建了組。
  • 變換操作中的矩形陣列是對于對象的變換,而實體特征中的矩形陣列是對特征的陣列,即兩者的作用的對像不同。
  • 變換的圓周陣列與特征的環形陣列不同,特征的環形陣列可以蓋面旋轉特征的方位,而變換的圓周陣列不能改變陣列大方位