小技巧,大用處。
1.旋轉(zhuǎn): MB2
2.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3
3. 縮放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
4. 當(dāng)平移工作坐標系時通過向下按住ALT鍵,你可以執(zhí)行精確定位.
5. 制圖中,你可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動來創(chuàng)建狹窄型尺寸.
6. 您可以雙擊在資源條中的導(dǎo)航器或調(diào)色板標簽,以使它們跳出去并可單獨放置.
7. 當(dāng)作草圖時,點線顯示與其它對象對齊,虛線顯示可能的約束. 使用 MB2 來鎖定所建議的約束.
8. 在制圖中 - 沒有活動的對話框時,您可以拖動尺寸來移動其原點并自動判斷其指引線側(cè).
9. 您可以按住 MB2 并拖動來旋轉(zhuǎn)視圖. 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)來平移. 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小. 甚至滑軌式鼠標都可用來縮放!
10. 在草圖輪廓,您可以通過按/拖 MB1 來從畫直線切換到劃弧. 移動光標通過各象限來獲取所需要的弧.
11. 在制圖中,您可以在線性尺寸上用 Shift-拖動來創(chuàng)建狹窄型尺寸.
12. 可以在任何時候雙擊動態(tài)工作坐標系來將其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉點來拖動原點,或者您可以沿軸方向來拖動,或者您可以旋轉(zhuǎn). 您也可以雙擊一條軸使方向逆反.
13. 在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之后,系統(tǒng)將顯示可用約束的列表. 已經(jīng)應(yīng)用的約束將顯示為灰色. 您還可以從 MB3 彈出菜單上選擇約束.
14. 在制圖中,動畫圖紙創(chuàng)建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得.
15. 您可以選擇將資源條放在屏幕一側(cè) - 左側(cè)或右側(cè). 走到預(yù)設(shè)置->用戶界面-資源條來改變它.
16. 在草圖約束,在應(yīng)用約束之后使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的對象. 這允許您很容易地應(yīng)用多個約束,例如:平行和等長度同時使用.
17. 在制圖中,雙擊任何尺寸或注釋來編輯其內(nèi)容. 您也可以從 MB3 彈出菜單來選擇其它操作.
18. 通過與最大化的 Unigraphics 一起運行,您可以方便地訪問導(dǎo)航器和調(diào)色板,只需移動鼠標到屏幕的該側(cè)即可. 您也可以在標簽上點擊來激活它們. 現(xiàn)在試一下!
19. 在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的. 其它的可以通過打開“顯示更多約束”來顯示. 如果相關(guān)幾何體太小,約束不顯示. 要看到任何比例的所有約束,關(guān)閉設(shè)置“動態(tài)約束顯示”. 要關(guān)閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的“不顯示約束”的命令.
20. 現(xiàn)在當(dāng)您打開包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片.
21. 您可以引導(dǎo)組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易于與組件匹配. 只要在選擇裝配條件之后使用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可.
22. 在草圖中,您可以通過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置. 雙擊尺寸來編輯其值或名稱. 尺寸輸入字段將顯示如所示. 表達式可以被鍵入到該值字段.
23. 您知道圖紙上的圓視圖邊界現(xiàn)在具有不同的顯示表示嗎?
24. 當(dāng)平移工作坐標系時通過向下按住 ALT 鍵,您可以執(zhí)行精確定位.
25. 屏幕一側(cè)包括導(dǎo)航器和調(diào)色板的區(qū)域被稱為資源條. 試一試將鼠標移到它上面看看會發(fā)生什么.
26. 如果您在設(shè)置/用戶界面/資源條指定主頁的 URL,瀏覽窗口將在資源條出現(xiàn),讓您容易訪問該網(wǎng)
27. Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time, cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with feedrate value.
1, edit template_post.dat from:
Unigraphics NXMACHresourcepostprocessor
add:
fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def
and save it.
2, Copy three of the attached files to:
Unigraphics NXMACHresourcepostprocessor
28. 解決莫名其妙的錯誤
有時不能HOLLOW,或不能將實體加入到引用集中.
解決方法:
存盤后退出,重新起動,加載文件再進行操作.
29. 解決不能存盤
選擇FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP
選擇FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中繼續(xù)工作
刪除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN
30. 解決跳出系統(tǒng)
重啟動UG,選擇HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名稱及最近的*.syslog文件.
在PLAYBACK MACRO對話框中,打開相應(yīng)的*.syslog文件及可恢復(fù)相應(yīng)的操作.
31. 多視圖顯示
選擇format -> layout -> open
32. 使模型半透明
選擇Preference -> Visualization,選擇對象,單擊菜單Object Display,調(diào)節(jié)透明度至合適
33. 正視某平面
在NX 2中,選擇平面后按F8(其余以前版本可以選擇View -> Orient)
34. 解決HOLLOW失敗
試試對一些面的交線倒小的圓角
35. 改變陣列中個別成員的位置
在特征樹中單擊該成員,通過Clock Instance改變位置
36. 更改陣列方向
陣列的方向只能為當(dāng)前WCS的方向,所以只能改變WCS的方向來改變陣列方向
37. 隱藏/顯示特征的父曲線
在Modeling Navigator中,右擊某特征,選擇Parent Curve Show/Hide
38. 在Extrude中慎用Trim to Body
更改前面的參數(shù)時,容易造成后續(xù)特征更新失敗
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