本文以autodeskInventor R3 軟件為環境,討論三維建模中幾個重要的觀念問題。企圖說明三維建模真正的用途,解決幾個常見的誤區。我把這類問題上的觀點分為“設計派”和“造型派”。我自己自認為屬于“設計派”團伙。 1.零件造型怎樣才是正確的結果
創建三維參數化零件模型,不僅僅是為了造型,正確的模型應當為以后的許多使用,如設計的修改和調整、參加裝配、力學分析、運動分析、數控加工等,準備好充分的數據和參數驅動的可能??梢哉f,造型的近期目標是為了修改,完成零件或機構的配湊設計。這就要求所創建出的零件造型結構完整,尺寸和幾何約束齊全、正確,以便在零件設計過程中,可以對不合理的結構隨時作相應的調整。應當達到如下的要求:
1〉 特征的完整性性。
在創建三維參數化零件模型中,簡化掉某些特征可以提高效率,減少圖形文件的體積。 但是某特征是否可以被簡化,與將來模型的應用需求是直接關聯的。
例如:如果是為得到完整的二維工程圖,所有特征都必須完整做出。如果是為有限元分析,原則上講所有特征必須完整做出,但是對于相當小尺寸的結構特征可以省略。如果是為運動和動力學分析,某些細節特征(例如較小的圓角、倒角)可以省略。如果是為數控加工后處理,將來由銑刀頭部圓弧切削生成的內圓角可以省略等等。
2〉 草圖輪廓約束的完整性
想在二維工程圖中出現的尺寸,應當添加到輪廓上。未來優化設計中可能需要調整的尺寸,必須加到輪廓上。
能夠確定下來的幾何關系,例如輪廓片斷之間的相切、平行、等長、等半徑等等幾何約束,應當充分而完整地添加上去。可以將肯定不需改變的尺寸約束省略,而幾何約束必須保證齊全正確。在MDT中,堅持使用多段線(PolyLine)生成輪廓草圖線,能夠最可靠地直接繼承輪廓的幾何約束關系。
總之,并不是MDT報告說“草圖已被完全約束?!本驼f明輪廓的約束就是完整正確的了,判斷的標準是在未來設計中的可用性。在約束尺寸值的確定上,應使用運算表達式來與其他的尺寸關聯,將設計師頭腦中的設計意圖準確表達出來。如果目前不需要,而且輪廓是精確做圖生成的,可以省略一些尺寸約束。添加一個約束尺寸是可以隨時隨地進行的。對于幾何關系的約束,則應當力求完整添加,以便發現原來構思中的漏洞。而且幾何約束的添加,可能直接影響到整個模型的樣子。
2. 型實例分析
如下圖,這是典型的簡單機械零件:花鍵軸的二維設計圖,其具體結構也是相當普通而且常見的。為了討論方便,省略了其他結構。
2.1 軸的造型方案討論
按照MDT的能力,生成這根軸可以用分段拉伸或者輪廓回轉兩種方法生成結構特征。從“造型派”的建模原則討論,兩種方法相同,都沒有問題。但從“設計派”的角度討論,用分段拉伸造型就有問題了:
1〉 從工程師頭腦中的概念來說,一根軸本來就是回轉體。多數工程師會直接選擇輪廓回轉法。這就是典型的:你怎么加工…我怎么造型。
2〉 必須做好準備,應付軸的結構在今后的設計中可能調整。軸段的數量可能改變,軸上的細節結構可能改變或者增刪。使用輪廓回轉法生成,可以通過輪廓線的追加調整,方便地改變軸的設計結構。而分段拉伸法就難以做到了。
3〉 廣義地討論,輪廓回轉法,可以將最終的模型中,表達軸的外部形狀的輪廓,可以直接將輪廓存出成為單獨的DWG,作為數控車削編碼生成的數據源。而分段拉伸就很難這樣做。
4〉 對于這個特例,應當生成“軸芯”。就是排除花鍵以及花鍵加工之后造成的結構。雖然可以生成花鍵加工前的軸,但是這樣一來花鍵部分的生成比較別扭。
5〉 為了將來設計數據的關聯和統一,花鍵部分的參數諸如R0、L、N等,已經事先在設計變量中定義好了:實際生成中的輪廓如圖
6〉 回轉生成軸芯造型,并生成軸的中心線。
2.2 花鍵的造型方案討論
按照MDT的能力,花鍵可以用輪廓拉伸和單鍵陣列兩種方法生成結構特征。從“造型派”的原則討論,兩種方法都可以。但是從“設計派”的角度討論,輪廓拉伸就有許多問題了:
1〉 花鍵的制造過程本來就是典型的單鍵+環形陣列,多數工程師會“本能地”使用陣列方法造型。這又是典型的:你怎么加工…我怎么造型。
2〉 如果花鍵的結構將來進行修改,不外乎鍵數和鍵寬之類的參數,單鍵陣列能夠適合于這種可能的修改。
3〉 單鍵陣列可以比輪廓拉伸更簡潔明晰地進行特征約束,約束的實際參數比較少,而且比輪廓拉伸的參數控制能力要強。
4〉 實際造型是以軸的右端面為工作面,生成單鍵的輪廓,拉伸到表面。這個到達面就是軸上R30的部分表面。
5〉 之后環形陣列剛才生成的單鍵,陣列數量為事先設好的設計參數N。
2.3 花鍵根部臺階軸端面造型方案討論
這是這根軸造型中比較繞彎的部分,因為MDT沒有提供直接的功能。造型中,既要保證幾何形狀正確,又要保證實現將來設計修改中可能的要求。如果使用花鍵切削工具體與臺階軸進行減運算的方法,也能圓滿完成造型,本例子使用的是另一種方法。具體過程如下:
1〉 生成定義這個端面的工作面。這個工作面平行與軸的右端面,相距為L尺寸。這是為將來對于花鍵有效長度L的可能修改作必要的準備。
注意:工作面驅動尺寸是L,而在此之前,軸芯上R30中心位置尺寸是L+2,這個+2是典型的工藝需要(足夠的過切,使花鍵底徑確實越過這個端面)。這樣一來,無論怎樣改變設計變量L,軸各部分的結構都會相關驅動,相互位置正確。
2〉 在這個工作面上生成單鍵切削加工結果的輪廓(門字形)。主要輪廓線均使用幾何約束與已有的特征關聯。例如:鍵兩側與已有鍵側“共線”、拱門的弧段與直徑55的圓柱“同心”“等半徑”…
3〉 用生成單鍵的方法拉伸這個補充部分,之后陣列之,數量使用設計變量N。
4〉 創建平行于花鍵側面、通過軸中心線的工作面。
5〉 生成退刀槽輪廓,回轉切削出退刀槽。槽的軸向約束尺寸要相對于剛才生成的直徑55的臺階端面標出。
2.4 各部分結構完成之后的樣子
3. 結論
由于大家不同專業的設計習慣、規則、經驗都相當不一致,這造成了機械設計CAD推廣中的困難之一。因此本文引用了一個比較簡單的,機械專業通用的例子進行分析。從中是否可以得出下面幾個要點:
1〉 三維模型存在的價值在于:充要的設計數據庫
繪制工程圖的目的是記載和傳達設計數據,生成三維的模型,一樣也是這個目的,而且數據更加完整,更容易實現相互的關聯。在CAD軟件中,核心功能都是設計數據庫,這種數據庫的能力遠比一般的“數據庫軟件”要好很多。無論你是否意識到了這一點,在你使用任何的CAD軟件時,都是在構建你的數據庫。有人要問:我怎么沒感覺到?這正是這一類數據庫的高妙之處:你做了,可是沒有感覺。多么自動化的數據錄入過程。
數據庫是建立了,數據結構是否正確?將來的可用性如何?是否完整地表達了設計?因此,用“三維模型存在的價值在于:充要的設計數據庫”這個原則來指導你的三維建模,就是有意識、有目的、有內容的結果。否則還不成了“盲目樂觀”了。
2〉 并不是看起來已經挺像,就算完成了造型
如果看起來不像自己設計的東西,這是好事,因為畢竟知道“不像”,就會去進一步修飾。而看起來挺像,不見得是好事,因為可能有一大堆問題,被“挺像”這一俊,遮住了百丑。設計界有一句話:正確的設計一定好用,而能用的設計不見得正確。比如:一個支座模型,十分漂亮,可是一旦改變了底腳螺孔的中心距,這個模型就被參數驅動給“拉散了”,不再像了。這樣的模型,再像也毫無意義。
3〉 不能進行“基于裝配的、參數相互關聯的”零件設計,是不可用的三維建模軟件
有一種挺流行的觀點:用三維建模軟件直接設計零件,并且參數化。我認為這是夢想。持這種觀點的人有一個共同點:沒有真正設計過,他的老師也沒有給他講過設計究竟是什么。他一直以為,設計就是繪圖或者建模。沒有任何一個零件能夠獨立地被設計出來,就連標準件也不例外。零件設計,一定是基于實際裝配,或者基于可能的裝配約束,才能進行設計。因此對于一個三維建模軟件的評價,首要的就是這個軟件中,基于裝配的建模功能如何。在我用到的有限的幾個軟件中 autodesk Inventor 這方面是最好的。
4〉 在三維軟件的使用中,多數題目的成敗,取決于工程師對自己設計的理解是否到位
CAD系統究竟能出多少成果,取得多大的效益,與軟件本身不無關系,但是決定性的因素是使用這個軟件的人。計算機應用的價值在于“我們已知如何做的事情的自動化”,你讓軟件給你做一件事,可你自己都沒有想清楚,軟件如果能替你完成,可不真的成了“電腦”了,這種情況下就不是CAD,而是CD(計算機設計)了。
雖然你我都夢想這樣的結果,但是畢竟不可能。這使我想到一種并不少見的現象:一個對AutoCAD并不太熟悉的人,給AutoCAD寫增值軟件。這樣的增值軟件不好用,當然是正常的。
在三維建模設計的過程中,肯定會淘汰一批在職工程師,因為他們的智力、知識水平、設計能力,都不能適應這種真正的創成設計要求。可見,在進入三維設計這個較高層次的、必然要走的道路之前,整理和提高自己的能力,就是必不可少的準備。
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