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對話歐巖:inventor神功應該怎么練?

時間:2010-11-14 20:02:37 來源:未知

認識Inventor:巧

  工作一年之后,也就是2003年,又一次偶然把歐巖帶到了Inventor面前。由于一次工傷事故,歐巖腳砸壞了,不能干活,只能在設計室坐著。但是卻因禍得福:正好當時趕上所里面要選一個人,去學習Inventor R8。于是乎,他被選中了。“那個時候三維設計在我們單位還屬于是新生事物,很多老的高工對這個不屑一顧的,但是由于我年輕,而且對軟件有一種說不來的敏感,也許是經常玩游戲導致的,我畫圖的速度非常的快,經常比年齡大的人,速度快幾倍。我年紀小,錯了沒關系,有審核的會告訴你,后來我部門的領導收了我做關門弟子了,更是指點有加。白天做不完,我回家就熬夜整, 那時候年輕啊,熬夜不算啥。”歐巖由此深得領導的賞識,事業發展很順利。

  在談到Inventor的學習技巧時,歐巖說:“秘訣就是多干。圖畫多了,慢慢秘訣就摸索出來。”除此以外,就是多交流。“2006年開始在論壇做了版主,開始接觸到了很多高手,大家切磋,使得我進步更快。”他說,“我在網上大開眼界,尤其是后來讀了陳伯雄老師的書以后,那可以說才是質的飛躍。看了陳老師的書以后,才是真正的利用出來軟件的優勢,以前我畫圖快,可以說完全是體力好,操作快。用了陳老師的概念草圖加衍生的設計套路,真的另設計者事半功倍。”2007年,歐巖與同事共同設計的產品“自動軸類校直機”和“40系列精密液壓校直機”紛紛獲得嘉獎。

  在學習設計軟件的過程中,你覺得分為幾個階段?

  感覺計算機輔助設計軟件和有點像下圍棋,上手很容易,但是真要的達到頂尖高手,可就難了,也會因人而異,有的是很快晉升到國手級別,有的人終身只是碌碌無為。

  要是一定要分階段的話,我認為應該分為一、入門;二、提高;三、掌握;四、工作中融會貫通逐漸再提高;五、停滯不前;六、遇名師指點茅塞頓開又提高;七、解決實際問題已經意識不到軟件的存在;(乾坤大挪移一共七層,張無忌只練到了第七層,因為當時的作者乾坤大挪移的作者也就連到了第六層,第七層都是憑借著自己的理解寫的,還有四句寫錯了,所以當時張無忌有九陽神功護體第七層也沒有連成)

  第一副自己滿意的作品是什么?現在對自己哪方面最滿意?哪方面還有欠缺?

  第一個獨立完成的作品是四柱式壓力機。

  眼前對自己最滿意的就是一種銳氣吧,可以在很短的時間內拿出符合客戶需求的設計方案,

  達到對方的許可以后,又可以在很短的時間內完成詳圖的設計,工程圖的拆畫,而且錯誤率比較低;

  欠缺的我首先覺得就是經驗,機械這行道,學無止境,另外在液壓方面涉及到還不多,比較欠缺。

  現在主要用哪個軟件?認為這個軟件的優點和缺點各是什么?

  Autodesk Inventor Professional 2011,工程圖是所有三維軟件中支持的最好的,我主要做的是結構設計,復雜造型很少遇到,因此AIP在曲面造型上一些缺點,對我來說毫無影響。反倒是他方便快捷人性化的操作,深深的吸引了我。

  對正在求學的學生有怎樣的建議?

  網游少打點吧,沒啥意思,我當年也打過,現在想想還不如打打球,鍛煉鍛煉身體。大學時間真的很寶貴,玩是當然要玩好,但是咱吃飯的本事還是一定要學會的,如果你不幸選擇了機械這個專業那就要最好至少5年挨的住寂寞的準備,沒個5-8年,機械上很難有造詣的,除非你有九陽神功護體,哇哈哈。

  好的經驗再給總結總結?

  首先呢,我覺得不要為了學軟件而學軟件,要有比較強的目的性。我建議就是拿來一套圖紙,照著畫,百八十張的圖紙抄完了,估計所用功能也就通了60-70% 。

  遇到困難不會的就問,沒啥磕磣的,但是不能不加思考就問,提問題也是一種學問,周圍沒人問,就上網問,很多網站的版主和網友都是水平很高的,很有熱心的。

  當然了,既然是機械設計軟件,專業基礎知識當然是最重要的,不要指望著軟件可以幫你完成思考,在設計這場戰役中,使用者永遠都是主帥。如果你可以達到設計時隨心所欲,根本體會不到軟件的存在,那就是達到了軟件與人合一的狀態了,那就是到了獨孤求敗是“無劍期”了。完全自由,無拘無束,恣意揮灑,可謂神魔之境界。