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Inventor Studio”渲染功能”詳解(2)

時間:2010-11-14 20:22:09 來源:未知

 1.表面材質樣式設置
   
    首先要給模型添加材質,這里運川”表面材質樣式”,它所定義的是一個物體從視覺上的外觀效果。
    
    (1)在工具面板上點擊”表面材質樣式”按鈕,彈出樣式對話框(圖5)。選中水杯,在材質列表中選擇”玻璃”材質,在對話框的預覽窗口中可以看到材質的視覺效果,然后點擊”應用表面材質樣式”按鈕,這時材質列表中的”玻璃”后面出現一個星號,表明該水杯的材質已被設置成玻璃了,同時在圖形窗口中可以看到物體材質變化后的效果。

圖5 表面材質樣式對話框

    (2)在表面材質樣式的基本屬性頁(圖5右)中,可以根據自身的美學觀念來設置環境、漫射等顏色,在這里我們運用默認值就可以了。

    (3)選擇”反射和不透明”屬性頁(圖6),調節材質本身的”亮度”為”20 %”,”不透明度”為”15%”,表面的”折射率”為”1.0″。

    (4)表面材質的”紋理”屬性頁(圖7)和”凸紋”屬性頁,我們這里都用默認值。

圖6 反射和不透明屬性頁

圖7 紋理屬性頁

    (5}以同樣的方法分別對桌子、水、小木棍和四個小球,附上”木材(橡木)”、”水”、”木材”、”鋁合金藍色”和”塑料”等材質。

圖8 保存提示對話框

    說明:對話框〔圖5)上”保存”和”重設”按鈕僅當你對某一個樣式做了修改后才被激活。如果在沒有確認已修改的樣式時而切換到其他的樣式或者直接點擊”憲成11命令,提示對話框就會彈出告訴用戶必須確認其操作(如圖8)。

“獲取曲面樣式”和”指定曲面樣式”兩個按鈕的功能介紹:

    參見圖9,實際上兩個功能應被稱作為”獲取表面材質樣式”和”應用表面材質樣式”。當且僅當在圖形窗口中選中至少一個零部件后,這兩個功能按鈕才被激活。

圖9 “獲取表面材質樣式”和”應用表面材質樣式”

    注意;對于”獲取表面材質樣式”按鈕,若在圖形窗口中選中多個零部件時,只有所選擇的多個零部件具有相同的表面材質樣式時才能夠應用。但在”應用表面材質樣式”功能按鈕上則不存在這個句題,只要有一個零部件并且一個樣式被選中后,該功能就有效。

    如何創建一個自己的材質類別:
   
    列表中包含了給各個材質所劃分的類別文件夾,以及材質庫中所有存在的表面材質。所有的類別都可以被創建或編輯,同樣地,所有的材質也可以被重新歸類:選中一個需要重新歸類的材質,在類別編輯下拉框中輸入一個新類別名(如下圖10),點擊”保存”按鈕。則結果如圖11所示。

圖10 材質類別下拉框

圖11 材質列表中重建的材質

    如何重新劃分一個材質所屬類別:

    選擇一個需要重新劃分所屬類別的材質,在類別下拉列表中選擇需要目的類別——木材、軟木等;如圖12。點擊”保存”按鈕。則結果如圖13所示。

圖12 重新劃分材質類別

圖13 劃分材質類別后的結果

    注意:若一個類別下所有的材質都被移走后,該類別則自動被刪除。

      “反射和不透明”屬性頁中的”使用反射圖像”:#p#分頁標題#e#

    圖6中的”使用反射圖像”是用來設置材質本身反射外界物體之效果的一個虛擬的圖片,當亮度調節到很高時,效果比較明顯。如果沒有設置,則默認有一副圖片。設置的圖片只能是項目路徑下的圖片或”AutodeskInventnr10Textures”目錄下的圖片。

    注意:只有點擊對話框下方的保存后才能在圖形窗口中看到具體效果。

    “紋理”屬性頁的”使用紋理圖像”功能:

    圖7中的”使用紋理圖像”是用來設置表面材質產生的紋理的形狀圖像。可選圖像只能是項目路徑下的圖片或”AutodeskInventor10Texturessurfaces”目錄下的圖片。”凸紋屬性頁”中”使用凸紋圖像”的選擇圖片路徑同上面所述一樣。