A轉矩一般有三種施加的方法:
第一種,將矩轉換成一對一對的力偶,直接施加在對應的節點上面.
第二種,在構件中心部位建立一個節點,定義為MASS21單元,然后跟其他受力節點藕荷,形成剛性區域,就是用CERIG命令.然后直接加轉矩到主節點,即中心節點上面
第三種,使用MPC184單元.是在構件中心部位建立一個節點,跟其他受力節點分別形成多根剛性梁,,從而形成剛性面.最后也是直接加載荷到中心節點上面,通過剛性梁來傳遞載荷.
上面三種方法計算的結果基本一致,我做過實驗的.
只不過是后兩種情況都是形成剛性區域,但是CERIG命令是要在小變形或者小旋轉才能用,只支持靜力,線形分析.
而第三種方法適用多種情況,不僅支持大應變,還支持非線形情況.
如果你需要例子,我下次在發給你看
A
思路1:矩或扭矩說白了就是矩,所謂矩就是力和力臂的乘積。
施加矩可以等效為施加力;
思路2:直接施加彎矩或扭矩,此時需要引入一個具有旋轉自由度的節點;可以選擇單元21,或者184
1.將矩轉換成一對的力偶,直接施加在對應的節點上面。 2.在構件中心部位建立一個節點,定義為mass21單元,然后跟其他受力節點耦合,形成剛性區域,就是用cerig命令。然后直接加轉矩到主節點,即中心節點上面。 3.使用mpc184單元。是在構件中心部位建立一個節點,跟其他受力節點分別形成多根剛性梁,從而形成剛性面。最后也是直接加載荷到中心節點上面,通過剛性梁來傳遞載荷。 4.通過rbe3命令。該方法與方法2很接近。 5.基于表面邊界法:主要通過定義一個接觸表面和一個目標節點接觸來實現,彎矩荷載可以通過在目標節點上用“F”命令施加。 對于方法1,通過轉換為集中力或均布力,比如施加扭矩,把端面節點改成柱坐標,然后等效為施加環向的節點力;而施加彎矩,可以將力矩轉化為端面的剪切均布力;但這種方法比較容易出現應力集中現象; 方法2,定義局部剛性區域,施加過程venture講的很詳細,這里就不在贅述。根據他的例子,我在下面給出了一段命令流。該方法有個不足,它在端面額外的增加了一定的剛度,只能適用于小變形分析。 方法3,相對方法2來說,采用剛性梁單元,適用范圍更廣一些,對于大應變分析也能很好的適用。但在小應變分析下,方法2和方法3沒有什么區別。 方法4,定義一個主節點,施加了分布力面,應該說跟實際比較接近一點,但端面的結果好像不是很理想,結果有點偏大,在遠離端面處的位置跟實際很符合。 方法5,它具體的受力形式有如下兩種: 剛性表面邊界(Rigid surface constraint)-認為接觸面是剛性的,沒有變形,和通過節點耦合命令CERIG比較相似; 分布力邊界(Force-distributed constraint)-允許接觸面的變形,和邊界定義命令RBE3相似。 使用這種方法,需要用KEYOPT(2) = 2打開接觸單元的MPC(多點接觸邊界)算法
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