本人曾做個一個梁模型,由于該模型的長度和寬度比較大,厚度確非常小,因此在采用自由劃分網格時,網格數量巨大,在計算時,嚴重影響了計算機的運行速度,對于單核的計算機,算了一半就已經死機了。于是采用映射網格劃分,但是因為在梁的上下表面粘貼上了其他物體,導致整個結構是一個不規則的模型,所以映射劃分比較困難。
在經歷了若干次失敗后,經過一位博士的點撥,我把整個模型劃分成了11個規則的立方體,分別建模,再將所有的立方體glue起來,這個時候再采用映射劃分網格,就可以了。這在已有的參考資料中,還找不到類似的例子,故整理發出。
下圖所示即為當時的有限元模型:

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