本文給出了一個AutoCAD小錘頭實體建模實例。
錘子是我們日常生活中一種常用的工具,錘子的構造雖然很簡單,作用卻很大。錘頭的樣子有很多,下面我們就用Autocad來制作一把有“鍥體”的錘頭。
創作工具:AutoCAD 2004中文版
創作要點:在制作過程中,將用到Circle(圓)、Extrude(拉伸)等命令。
1、錘頭的中間部位
選擇“視圖”中的“三維視圖”下的“西南等軸測”命令,切換視點。然后單擊"長方體"按鈕或者在命令行直接輸入BOX。
命令:BOX
指定長方體的角點或者[中心點(CE)]<0,0,0>:
指定角點或者[立方體(C)/長度(L)]:75,50,50
效果如圖1所示:
2、錘頭的鈍面
在命令行中輸入UCS。
命令:ucs
當前Ucs名稱:*世界*
輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)?/世界(W)]<世界>:Y
指定繞Y軸的旋轉角度<90>:-90
單擊“正多邊形”按鈕或者在命令行中直接輸入Polygon。
命令:Polygon
輸入邊的數目<4>:8
指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:25,25,-75。
輸入選項[內接于圓(I)/外切于圓(C)]:C
指定圓的半徑:25
單擊“拉伸”按鈕或者在命令行中直接輸入Extrude。
命令:Extrude
當前線框密度:Isolines=4
選擇對象:選擇八邊形
選擇對象:
指定拉伸高度或者[路徑(P)]:-50
指定拉伸的傾斜角度<0>:
效果如圖2所示:
3、錘頭的利面
單擊“鍥體”按鈕或者在命令行中直接輸入Wedge。
命令:Wedge
指定鍥體的第一個角度或[中心點(CE)]<0,0,0>:0,50,0
指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:50,0,80
在命令行中輸入UCS。
命令:ucs
當前Ucs名稱:*沒有名稱*
輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)?/世界(W)]<世界>:
效果如圖3所示:
4、安裝錘柄的孔
單擊“圓柱體”按鈕或者在命令行中直接輸入Cylinder。
命令:Cylinder
當前線框密度:Isolines=4
指定圓柱體底面的中心點或者[橢圓(E)]<0,0,0>:37.5,25,-10
指定圓柱體底面的半徑或者[直徑](D)]:9
指定圓柱體高度或者[另一個圓心(C)]:100
單擊“差集”按鈕或者在命令行中直接輸入Subtract。
命令:Subtract
選擇要從中減去的實體或面域...
選擇對象:選擇長方體
選擇對象:
選擇要從中減去的實體或面域...
選擇對象:選擇圓柱體
機電專業技術
選擇對象:
單擊“并集”按鈕或者在命令行中直接輸入Union。
選擇對象:All
效果如圖4所示:
5、加入“圓角”效果
單擊“圓角”按鈕或者在命令行中直接輸入Fillet。
命令:Fillet
當前模式:模式=修剪,半徑=10.0000
選擇第一個對象或[多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)]:R
指定圓角半徑<10.0000>:5
選擇第一個對象或[多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)]:選擇一條邊
輸入圓角半徑<10.0000>:5
選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:依次選擇錘頭需要圓角的邊
選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:
效果如圖5所示:
6、消隱和渲染,對錘頭進行三維旋轉,選擇“消隱”命令或者在命令行中輸入Hide,進行消隱處理,效果如圖6所示。
選擇視圖中的渲染命令,這樣整個錘頭的制作過程就完成了。效果如圖7所示:
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