Step6.鍵盤建模4用差集命令(修改-實體編輯-差集)將分割面域從鍵盤中減去
Step7.鍵盤建模5首先用分割命令(修改-實體編輯-分割)將整個鍵盤分成單個的按鍵以便于編輯,用圓角Fillet命令對鍵盤進行細部處理,倒圓角半徑根據觀察靈活設定,圓角處理后如果還不夠圓潤可以在原來的基礎上再用一次圓角命令,直到足夠符合需求為止
編輯完成如圖
Step8.上鍵盤區建模,思路與主鍵盤區一樣,仿照上一步做就行這部分的區別在于鍵帽上有凹刻的標志,所以在做好鍵帽后,先在表面上畫出標志的框架,然后往下拉伸(ext)成實體再用差集命令減去這些實體,凹刻的標志就做成了
鍵盤區結果如圖
Step9.屏幕建模用移動命令move向上移動屏幕邊框,外框要高于內框,便于下一步放樣
Step10.用放樣loft命令對屏幕框進行放樣,做成屏幕框體,具體步驟是先選定外框,再選定內框,類型是“僅橫截面”做成如下的類似于梯形體的樣子
Step11.屏幕抽殼用抽殼(修改-實體編輯-抽殼)命令將上一步建立的梯形體做成像凹陷的餐盤的樣子。步驟:抽殼命令-選定實體-刪除上面(點擊即可刪除)-輸入抽殼距離(約為頂面到底面距離的一半,根據實際情況可以更改)

Step7.鍵盤建模5首先用分割命令(修改-實體編輯-分割)將整個鍵盤分成單個的按鍵以便于編輯,用圓角Fillet命令對鍵盤進行細部處理,倒圓角半徑根據觀察靈活設定,圓角處理后如果還不夠圓潤可以在原來的基礎上再用一次圓角命令,直到足夠符合需求為止

編輯完成如圖

Step8.上鍵盤區建模,思路與主鍵盤區一樣,仿照上一步做就行這部分的區別在于鍵帽上有凹刻的標志,所以在做好鍵帽后,先在表面上畫出標志的框架,然后往下拉伸(ext)成實體再用差集命令減去這些實體,凹刻的標志就做成了


鍵盤區結果如圖

Step9.屏幕建模用移動命令move向上移動屏幕邊框,外框要高于內框,便于下一步放樣

Step10.用放樣loft命令對屏幕框進行放樣,做成屏幕框體,具體步驟是先選定外框,再選定內框,類型是“僅橫截面”做成如下的類似于梯形體的樣子

Step11.屏幕抽殼用抽殼(修改-實體編輯-抽殼)命令將上一步建立的梯形體做成像凹陷的餐盤的樣子。步驟:抽殼命令-選定實體-刪除上面(點擊即可刪除)-輸入抽殼距離(約為頂面到底面距離的一半,根據實際情況可以更改)

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