Step12:屏幕建模在屏幕框凹下去的部分畫一個矩形,拉伸1-2mm成為實體,倒圓角,結果如下圖(紅色部分)
Step13:機身建模機身分為三個部分:上半部分,機框,下半部分。首先畫上半部分,將第一步畫出的機身線框拉伸成為實體,設定合適的拉伸距離與屏幕相接,如下圖
Step14.機身建模以屏幕外框為界畫出一個矩形,圓角,拉伸至與機身等厚,用差集將矩形拉伸的實體從機身中減去,如下屏幕上方的聽筒思路一樣,拉伸距離設定為1-2mm 從機身中減去實體,聽筒就做成了。
Step15.機框機框包圍著機身,因此將機身線框向外偏移1mm然后向下拉伸成實體,與機身相接
結果如下
Step16.機身建模同樣的方法畫出機身的下半部分,機身共由三部分組成
Step17.細部修飾畫出機身側面的按鍵,思路與鍵盤建模一樣,畫線框-拉伸成實體-從機身中減去即可Step18.材質用材質materials命令建立足夠的材質 聽筒 金屬 屏幕 玻璃 屏幕框 塑料 機身上半部分下半 機框 鍵盤 鍵盤上半 機身和鍵盤全部設定為金屬材質,具體參數在文件里面,材質貼圖一并附上
Step18.材質附著命令materialattach 將建立好的材質附著到相應圖層即可。

Step13:機身建模機身分為三個部分:上半部分,機框,下半部分。首先畫上半部分,將第一步畫出的機身線框拉伸成為實體,設定合適的拉伸距離與屏幕相接,如下圖

Step14.機身建模以屏幕外框為界畫出一個矩形,圓角,拉伸至與機身等厚,用差集將矩形拉伸的實體從機身中減去,如下屏幕上方的聽筒思路一樣,拉伸距離設定為1-2mm 從機身中減去實體,聽筒就做成了。

Step15.機框機框包圍著機身,因此將機身線框向外偏移1mm然后向下拉伸成實體,與機身相接

結果如下

Step16.機身建模同樣的方法畫出機身的下半部分,機身共由三部分組成

Step17.細部修飾畫出機身側面的按鍵,思路與鍵盤建模一樣,畫線框-拉伸成實體-從機身中減去即可Step18.材質用材質materials命令建立足夠的材質 聽筒 金屬 屏幕 玻璃 屏幕框 塑料 機身上半部分下半 機框 鍵盤 鍵盤上半 機身和鍵盤全部設定為金屬材質,具體參數在文件里面,材質貼圖一并附上

Step18.材質附著命令materialattach 將建立好的材質附著到相應圖層即可。

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