用于機構(gòu)分析與合成的運動模擬

圖4用戶可以輕松地檢測和更正滑桿和驅(qū)動連桿之間的干涉。
工程師可以將簡單機構(gòu)(如上述的橢圓規(guī)或翻轉(zhuǎn)滑桿)表示為2D機構(gòu)。雖然進行手動分析比較困難且耗時,但工程師們確實找到了分析結(jié)果的方法。但是,3D機構(gòu)(即使是簡單機構(gòu),如圖5所示)迄今還未建立分析結(jié)果的方法。運動模擬卻可以在幾秒之內(nèi)輕松地解決這一問題,這是因為運動模擬是專為處理任何復(fù)雜程度的機構(gòu)(無論是2D還是3D)而設(shè)計的。機構(gòu)可能包含大量的剛性連接裝置、彈簧、阻尼器和相觸面組,但求解時間方面幾乎不作任何判罰。例如,雪地車前懸架(圖6)、健身器(圖7)或CD驅(qū)動器(圖8)等的運動可能會像翻轉(zhuǎn)滑桿一樣易于模擬。

圖5“手動”分析簡單3D機構(gòu)非常困難,但使用運動模擬卻易如反掌。

圖6雪地車的前懸架由大量包含彈簧和阻尼器的連接裝置組成。

圖7健身器設(shè)計受益于運動模擬,它在該設(shè)計中用于優(yōu)化各步驟的運動軌跡以及計算用戶生成的功率。

圖8CD驅(qū)動器是一種復(fù)雜的機構(gòu),但仍可以使用運動模擬輕松地進行分析。
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