近似法畫取一個(gè)2.5mm螺絲的步驟
1.以輔助線交點(diǎn)為圓心畫一個(gè)直徑為2.5的圓,然后以0.2位偏移量向內(nèi)側(cè)偏移一個(gè)小圓。
2.以小圓的象限點(diǎn)為基準(zhǔn),做1條線段長(zhǎng)度為2角度為20°,然后以x軸做鏡像。
3.向圓心方向移動(dòng)線段,移動(dòng)0.1.并畫取一條垂直x軸的垂線。
4.修剪并對(duì)得到的梯形取面域。
5.向上復(fù)制一個(gè)該梯形面域,間距任意(這個(gè)間距就是螺紋的齒面距離),然后查詢兩個(gè)面域地面中心點(diǎn)的距離。
6.更改UCS,旋轉(zhuǎn)X軸90°,然后以輔助線交點(diǎn)為中心點(diǎn)畫螺旋線(螺旋線上下直徑徑皆為2.5),圈高(H)為上一步查詢的距離。
7.選取其中一個(gè)面域然后按螺旋線為路徑進(jìn)行掃掠。
8.更改ucs,旋轉(zhuǎn)X軸90°,然后以輔助線交點(diǎn)為圓心畫圓,直徑為2.5,更改ucs,旋轉(zhuǎn)X軸-90°然后向上偏移0.2(綠色那個(gè)線段就論是).
9.向上拉伸距離3.然后對(duì)圓柱下邊進(jìn)行倒圓角,圓角半徑為0.05
10.取差集,用圓柱減去開始形成的螺旋實(shí)體,得到螺紋實(shí)體。
11.向下移動(dòng)得到的螺紋實(shí)體,位移為3.2.
12.新建一個(gè)圖層,然后隱藏螺紋實(shí)體圖層。然后設(shè)置新建圖層為當(dāng)前層。并以以輔助線交點(diǎn)為起點(diǎn)向左畫一條長(zhǎng)度為2.5的線段,"O9s以交點(diǎn)為起點(diǎn)向上畫長(zhǎng)度為1.5的線段。然后用曲線連接兩條線段的端點(diǎn),得到如圖13形狀然后取面域。另做一個(gè)0.6x0.85的矩形快面域。如圖14
13.旋轉(zhuǎn)360°最初的得到的曲線面域,然后轉(zhuǎn)換視圖為西南等軸測(cè),拉伸矩形面域得到圖15,然后拉伸面得到圖16.
14.三維陣列長(zhǎng)方體,選取環(huán)形陣列,數(shù)量4個(gè),以Y軸為旋轉(zhuǎn)軸。然后差集,用半球減去長(zhǎng)方體,刪去多余的長(zhǎng)方體得到圖17
15.打開隱藏的螺紋實(shí)體圖層。
16.進(jìn)行渲染就得到一個(gè)螺絲啦。
另外還有一步,就是對(duì)螺絲帽下端進(jìn)行倒圓角,半徑為0.05,這樣的螺絲就更接近實(shí)際效果了。至于進(jìn)行燈光的渲染就不操作了,呵呵www
1.以輔助線交點(diǎn)為圓心畫一個(gè)直徑為2.5的圓,然后以0.2位偏移量向內(nèi)側(cè)偏移一個(gè)小圓。
2.以小圓的象限點(diǎn)為基準(zhǔn),做1條線段長(zhǎng)度為2角度為20°,然后以x軸做鏡像。
3.向圓心方向移動(dòng)線段,移動(dòng)0.1.并畫取一條垂直x軸的垂線。
4.修剪并對(duì)得到的梯形取面域。
5.向上復(fù)制一個(gè)該梯形面域,間距任意(這個(gè)間距就是螺紋的齒面距離),然后查詢兩個(gè)面域地面中心點(diǎn)的距離。
6.更改UCS,旋轉(zhuǎn)X軸90°,然后以輔助線交點(diǎn)為中心點(diǎn)畫螺旋線(螺旋線上下直徑徑皆為2.5),圈高(H)為上一步查詢的距離。
7.選取其中一個(gè)面域然后按螺旋線為路徑進(jìn)行掃掠。
8.更改ucs,旋轉(zhuǎn)X軸90°,然后以輔助線交點(diǎn)為圓心畫圓,直徑為2.5,更改ucs,旋轉(zhuǎn)X軸-90°然后向上偏移0.2(綠色那個(gè)線段就論是).
9.向上拉伸距離3.然后對(duì)圓柱下邊進(jìn)行倒圓角,圓角半徑為0.05
10.取差集,用圓柱減去開始形成的螺旋實(shí)體,得到螺紋實(shí)體。
11.向下移動(dòng)得到的螺紋實(shí)體,位移為3.2.
12.新建一個(gè)圖層,然后隱藏螺紋實(shí)體圖層。然后設(shè)置新建圖層為當(dāng)前層。并以以輔助線交點(diǎn)為起點(diǎn)向左畫一條長(zhǎng)度為2.5的線段,"O9s以交點(diǎn)為起點(diǎn)向上畫長(zhǎng)度為1.5的線段。然后用曲線連接兩條線段的端點(diǎn),得到如圖13形狀然后取面域。另做一個(gè)0.6x0.85的矩形快面域。如圖14
13.旋轉(zhuǎn)360°最初的得到的曲線面域,然后轉(zhuǎn)換視圖為西南等軸測(cè),拉伸矩形面域得到圖15,然后拉伸面得到圖16.
14.三維陣列長(zhǎng)方體,選取環(huán)形陣列,數(shù)量4個(gè),以Y軸為旋轉(zhuǎn)軸。然后差集,用半球減去長(zhǎng)方體,刪去多余的長(zhǎng)方體得到圖17
15.打開隱藏的螺紋實(shí)體圖層。
16.進(jìn)行渲染就得到一個(gè)螺絲啦。
另外還有一步,就是對(duì)螺絲帽下端進(jìn)行倒圓角,半徑為0.05,這樣的螺絲就更接近實(shí)際效果了。至于進(jìn)行燈光的渲染就不操作了,呵呵www
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