首先,切換到西南等軸視圖,以0,0,0點為中心點,畫個正6邊形,然后,執行拉升
命令: _extrude
當前線框密度: ISOLINES=隨便
選擇對象: 找到 1 個(選畫的6邊形)
選擇對象:確認
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 20 (一般為6邊行內接圓半徑1/2,自己隨便)
指定拉伸的傾斜角度 <0>:
下一步
以0,0,0為圓心畫半徑為20的圓,執行拉升高度160,命令如下
命令: _circle 指定圓的圓心或 [三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 0,0,0
指定圓的半徑或 [直徑(D)]: 20
命令: _extrude
當前線框密度: ISOLINES=4
選擇對象: 找到 1 個
選擇對象:
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 160
指定拉伸的傾斜角度 <0>:
然后并集兩個圖形
命令: _union
選擇對象: 找到 1 個
選擇對象: 找到 1 個,總計 2 個
便于觀察過程,我使用2個視窗,一個主視,一個西南
現在在主視窗口進行
畫輔助線,命令如下
命令: _line 指定第一點: 0,40
指定下一點或 [放棄(U)]: 0,200
再畫2條輔助線
命令: _line 指定第一點: 0,40
指定下一點或 [放棄(U)]: -20,40
復制位移
命令: cp COPY 找到 1 個
指定基點或位移: 指定位移的第二點或 <用第一點作位移>: 6.5(沿中間的輔助線向上向下都可以拉)
再畫正多邊形,3邊,以兩條短的輔助線的端點為3邊行的一邊
命令: _polygon 輸入邊的數目 <3>:
指定正多邊形的中心點或 [邊(E)]: e 指定邊的第一個端點: -20,33
指定邊的第二個端點: -20,40
然后旋轉剛才所畫的圖形,不過,這不是旋轉為實體的那種,看清楚
命令: _rotate
UCS 當前的正角方向: ANGDIR=逆時針 ANGBASE=0
選擇對象: 找到 1 個
選擇對象: 找到 1 個,總計 2 個
選擇對象: 找到 1 個,總計 3 個
選擇對象: 找到 1 個,總計 4 個
選擇對象:
指定基點:(以長輔助線底端為基點)
指定旋轉角度或 [參照(R)]: 3 (度數影響螺紋的斜度)
現在選中畫好的正3邊形做旋轉為實體,以長輔助線為旋轉對象,如下:
命令: _revolve
當前線框密度: ISOLINES=4
選擇對象: 找到 1 個
選擇對象:
指定旋轉軸的起點或
定義軸依照 [對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)]: o
選擇對象:
指定旋轉角度 <360>:
現在對旋轉好的圖形進行三維陣列,在下拉菜單>修改>三維操作 中,如下:
命令: _3darray
選擇對象: 找到 1 個,總計 1 個
選擇對象:
輸入陣列類型 [矩形(R)/環形(P)] <矩形>:r
輸入行數 (---) <1>: 18 (說明:由于要和原來的圖配合,我們只要以Y軸方向陣列即可)
輸入列數 (|||) <1>:
輸入層數 (...) <1>:
指定行間距 (---): 7 (這是每個螺紋和其空隙的距離)
陣列完畢,刪除輔助線,然后選中所有圖形,進行并集,著色后即可.[/SIZE]
如果想做的非常好,就要使用LISP程序了
命令: _extrude
當前線框密度: ISOLINES=隨便
選擇對象: 找到 1 個(選畫的6邊形)
選擇對象:確認
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 20 (一般為6邊行內接圓半徑1/2,自己隨便)
指定拉伸的傾斜角度 <0>:
下一步
以0,0,0為圓心畫半徑為20的圓,執行拉升高度160,命令如下
命令: _circle 指定圓的圓心或 [三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 0,0,0
指定圓的半徑或 [直徑(D)]: 20
命令: _extrude
當前線框密度: ISOLINES=4
選擇對象: 找到 1 個
選擇對象:
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 160
指定拉伸的傾斜角度 <0>:
然后并集兩個圖形
命令: _union
選擇對象: 找到 1 個
選擇對象: 找到 1 個,總計 2 個
便于觀察過程,我使用2個視窗,一個主視,一個西南
現在在主視窗口進行
畫輔助線,命令如下
命令: _line 指定第一點: 0,40
指定下一點或 [放棄(U)]: 0,200
再畫2條輔助線
命令: _line 指定第一點: 0,40
指定下一點或 [放棄(U)]: -20,40
復制位移
命令: cp COPY 找到 1 個
指定基點或位移: 指定位移的第二點或 <用第一點作位移>: 6.5(沿中間的輔助線向上向下都可以拉)
再畫正多邊形,3邊,以兩條短的輔助線的端點為3邊行的一邊
命令: _polygon 輸入邊的數目 <3>:
指定正多邊形的中心點或 [邊(E)]: e 指定邊的第一個端點: -20,33
指定邊的第二個端點: -20,40
然后旋轉剛才所畫的圖形,不過,這不是旋轉為實體的那種,看清楚
命令: _rotate
UCS 當前的正角方向: ANGDIR=逆時針 ANGBASE=0
選擇對象: 找到 1 個
選擇對象: 找到 1 個,總計 2 個
選擇對象: 找到 1 個,總計 3 個
選擇對象: 找到 1 個,總計 4 個
選擇對象:
指定基點:(以長輔助線底端為基點)
指定旋轉角度或 [參照(R)]: 3 (度數影響螺紋的斜度)
現在選中畫好的正3邊形做旋轉為實體,以長輔助線為旋轉對象,如下:
命令: _revolve
當前線框密度: ISOLINES=4
選擇對象: 找到 1 個
選擇對象:
指定旋轉軸的起點或
定義軸依照 [對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)]: o
選擇對象:
指定旋轉角度 <360>:
現在對旋轉好的圖形進行三維陣列,在下拉菜單>修改>三維操作 中,如下:
命令: _3darray
選擇對象: 找到 1 個,總計 1 個
選擇對象:
輸入陣列類型 [矩形(R)/環形(P)] <矩形>:r
輸入行數 (---) <1>: 18 (說明:由于要和原來的圖配合,我們只要以Y軸方向陣列即可)
輸入列數 (|||) <1>:
輸入層數 (...) <1>:
指定行間距 (---): 7 (這是每個螺紋和其空隙的距離)
陣列完畢,刪除輔助線,然后選中所有圖形,進行并集,著色后即可.[/SIZE]
如果想做的非常好,就要使用LISP程序了
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