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1. 運用直線(line)命令,繪制兩條相交直線
2. 以兩條直線的交點為圓心,150為半徑繪制一個圓
以上個圓的圓心為圓心,125為半徑繪制一個圓
以上個圓的圓心為圓心,115為半徑繪制一個圓
以上個圓的圓心為圓心,105為半徑繪制一個圓
以上個圓的圓心為圓心,75為半徑繪制一個圓
以上個圓的圓心為圓心,45為半徑繪制一個圓
以上個圓的圓心為圓心,29為半徑繪制一個圓)
3. 以垂直的直線與半徑為75圓的交點為圓心,17.5為半徑繪制一個圓
將半徑為17.5的圓以兩條相交直線的交點為陣列的中心點陣列6個,并刪除半徑為75的圓,
4. 以半徑為150的圓和水平線的左交點為第一點畫一條與水平線成15角的線
以半徑為150的圓和水平線的左交點為第一點畫一條與水平線成-15角的線
并修剪掉多余的線
結(jié)果如下圖
5. 將組成齒形的三部分(兩段線和一小段弧)以兩相交直線的交點為陣列的中心點,陣列22個,并 修剪掉多余的弧線。如下圖
6. 繪制鍵槽:
使用偏移命令(offset),偏移距離為10,將垂直的直線向左側(cè)、右側(cè)各偏移一條
使用偏移命令(offset),偏移距離為35,將水平的直線向上偏移一條
刪除水平和垂直的中心直線。
運用修剪命令(trim),修剪出鍵槽的形狀,如下圖
7. 以齒輪的中心為圓心,再繪制一個125為半徑的圓。
8. 使用面域(region),選擇所有的對象,將所繪制的圖形生成12個面域。
9. 在任意一工具欄上右擊,打開著色、實體、實體編輯、視圖等工具條
10.運用實體編輯工具條上的“差集”(subtract)命令,用半徑為150的圓生成的面域減去齒形的輪廓所生成面域;用半徑為105的圓生成的面域減去半徑為45的圓生成的面域;用半徑為125的圓(最后畫的)生成的面域減去剩余的所有面域(6個小圓,1個鍵槽).
11.選擇實體工具條上的拉伸(extrude)命令,將半徑125的面域減掉6個小圓,1個鍵槽的剩余部分拉伸高60,角度為0;
12.將半徑為105的圓生成的面域減去半徑為45的圓生成的面域的剩余部分拉伸高22.5,角度為0;運用復制(copy)命令將高度為22.5的對象在z軸方向向上37.5復制1個;
13.運用實體編輯工具條上的“差集”(subtract)命令,用高度為60對象減去高度為22.5的兩個對象.
14.運用倒角(chamfer)命令,指定基面的倒角距離: 4,指定其他曲面的倒角距離 : 4 ,給齒輪毛丕倒角
15.將半徑150的圓修剪后的面域拉伸60
16.運用實體編輯工具條上的“差集”(subtract)命令,用倒角后的毛丕減去最后拉伸的對象。
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