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UG和Proe的各自優缺點比較

時間:2014-07-04 08:54:30 來源:未知

最近從網上搜集了關于Proe和UG兩個軟件比較,大都是一些比較資深的工程師的經驗,希望能給想要學這些軟件的朋友一些借鑒。

比較一

本人沒用過UG,但是我覺得Proe在產品結構設計,參數化建模方面比較強大。有人說UG從做工業設計,渲染,產品結構設計,模具設計一條龍功能非常強 大,本人不敢給予否定。畢竟,現在社會分工越來越細,現在一個公司不可能讓您涉及那么多領域的工作,正所謂學業有專攻。如果想做產品結構設計的話,本人建 議學Proe,因為它的參數化功能很強大,特別是對結構類似的產品,如果能結合pro/toolkit進行二次開發,可以極大的提供設計效率,縮短產品開 發周期,降價產品開發成本。另外,Proe在優化設計(CAE)方面的優勢是UG無法比擬的,Pro/Mechical模塊可以輕松地完成:應力分析—— 驗證現有設計是否能夠滿足產品結構要求;敏感度分析——分析并找出對目標影響最大的因素,給結構優化提供了切入點;模態分析——分析產品結構震動與噪聲問 題。同時,Proe的前處理功能也非常強大,您可以用Proe建模劃分網格,然后到Ansys等專業CAE軟件中進行分析優化。如果想做產品設計的話 Proe是不二的選擇。

比較二

我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個軟件能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向于設計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應手,對于一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數去掉,減少特征樹。PRO/E在裝配設計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。。看個人習慣吧。

比較三

本人使用Pro/E已經有幾年的時間,最近在學習UG。我一直覺得這兩種軟件在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。以下列出幾個問題,請高手指點:

1. 關于混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特征。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉坐標系創建特征構造 的基點。這些特征似乎和先前創建的特征沒有位置的相關性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數化特征的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變并不影響子特征的變化。而在Pro/E中極 為強調特征的全相關性,所有特征按照創建的先后順序及參考有著嚴格的父子關系。對父特征的修改一定會反映到子特征上。我曾就這個問題在上海問過EDS的 UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對于經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對于經驗不多的設計者,則非常容易出現修改后無法生成 的錯誤,此時混合建模就比較適用。

2. 關于Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特征的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的 某一條邊的中點做參考作另一個特征。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置并不隨著邊長的變化而變化,后面所做的特征位置也不會改變,因此無法真實反映設 計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)

3. 關于curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則 是非參數化特征。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書(夸克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是通過輸入中間 控制點來構造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。

4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較后,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以通過一些另外的參數(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。

5. 關于界面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實際上是從UNIX操作系統移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不 支持,啟動Pro/e實際是在執行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基于UNIX的安全性,對一個文件的多次存盤會產生同一個文件的多個版 本,這是同UG非常大的區別。在Pro/e中,工作路徑對于一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調入內存,沒有search path的設置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以采用partially load的方法,這樣系統資源會占用的較少。

6. 關于操作,UG中將很多規格化的特征(類似Pro/e中的點放特征)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當于將幾個Pro/e的特征合并成 為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特征,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是 兩個不同的特征,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。

以上是我對這兩個軟件的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。

需要說明的是,我對UG的了解實在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝!