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10個Pro/E的高級技巧

時間:2011-02-22 10:39:05 來源:

摘要:介紹常用的10個Pro/E的高級技巧

  1.將PRO/E的圖形放到word文檔里

  方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖

  方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,修改后粘貼到WORD

  2.POR/E渲染用自定義圖片

  視圖 > 顏色和外觀(野火版)中

  3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染

  先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)

  在3D MAX中調入igs文件進行渲染

  4.渲染功能

  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender

  改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance

  5.關聯視圖

  view->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。

  6.創建打死邊Wall。

  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,

  一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;

  二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。

  7.創建壓邊

  先切除缺口;

  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。

  8. 翻孔攻絲

  打底孔;

  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;

  Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。

  9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界

  View-〉Modify View-〉Boundary;

  10. 將視圖轉換為與模型無關

  Modify view-〉Snapshot

  11. 偽造Drawing尺寸

  選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;

  寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:

  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

  注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

  12.三維標注

  在Config中加入allow_3d_dimensions Yes

  13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續; 厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)

  14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)

  Views-〉Modify View-〉View State

  組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)

  15.顯示球標

  BOM-〉Show-〉Show all;

  修改球標類型:Change Type-〉選重復區域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)

  16.篩選表格

  Table-〉Repeat Region-〉Filters

  可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=**

  17.表格分頁

  Table-〉Pagination

  18.關于關系式的輸入

  我們在添加關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系edit relation”。

  19. 2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no

  yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉

  20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。

  21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;

  22. 外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數據來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便;

  23. 對于非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的 surface free form ,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;

  24. 多使用軸點功能,能為后面建構特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉體的中心線,如果在part里面,建構特征的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;

  25. 在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面);

  26. 對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉命令, 總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系;

  27. 為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火).

  28. 在創建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建,

  然后用:特征---創建---外部復制幾何 將他們合并在一起。

  這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。

  29.旋轉陣列的要點:

  1.如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功;

  2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以;

  3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).

  30.Trail文件應用

  用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。