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Solidworks 2008的核心主題——客戶的體驗

時間:2008-07-21 18:33:37 來源:

Solidworks 2008有兩個大的主題。第一個主題就是怎么去幫助使用SolidWors的用戶們,能讓他們有更好的使用感受和使用經歷。第二個主題就是,讓這些工程師們驗證他們設計出來的產品到底好不好。

Chris:我做一個簡單的介紹:Solidworks 2008有兩個大的主題。第一個主題就是怎么去幫助使用SolidWors的用戶們,能讓他們有更好的使用感受和使用經歷。第二個主題就是,讓這些工程師們驗證他們設計出來的產品到底好不好。

    至于第一個主題,有好幾個新增的功能,現在圖像非常漂亮。第二個就是用戶界面,提高SolidWorks 操作界面的友好性,使它更加方面。在功能方面,有一個新的技術,有4個技術專家為用戶服務,這是在2008版本里特別推薦的。其中有一個Corner expert,在遠角里面,可能會有很多遠角交叉在一起,以前可能是需要很復雜的手法來處理,但是現在可以通過這個軟件很便捷地處理。

    公差專家 裝備專家

    假如你有一萬個零件,裝完了之后可能會有一些零件沒有裝好,那么有了這個裝備專家之后他就會做一個全面的檢查,看你的裝備有沒有做好,有沒有優化。會以一個宏觀的角度來進行檢查。這都屬于新的功能。

    在長遠來說,我們希望SolidWorks做到沒有界面的境界。舉個簡單的例子,小孩在打游戲機的時候,拿著游戲機手柄玩,時間一長眼睛根本就不用盯著手柄,只要看著屏幕就可以了。我們現在的目標就是希望能讓客戶忘記界面的存在,能讓他們能輕松地完成工作。我們也希望能夠提供更多更好的工具,幫助工程師們檢查產品。我們增加了捆綁式的工具,motion expert,就是可以讓客戶在制作完成模具之后,檢查動態的地方,各個關節各個機關是否有問題。

    還有一個就是流體力學專家,以前一般來說我們通常會找專門的專家去檢驗。我們加入這個工具,目的就是讓用戶更加方便的檢驗。

    我們設計完一個產品到底能不能生產,很多情況下我們不知道,因此,2008年我們設計了一個新的工具,就是檢驗用戶的設計可不可以投入生產,在這個工具里面有15到25的參數來幫助用戶檢查,如果你有一個1毫米的孔,50毫米深,這個可生產性是很低的,有了這個工具,它就可以幫工程師檢查生產這個產品的可操作性,給客戶提出建設性的意見,價格的定位,市場的定位等等。

    以上就是我們2008年第二大主題的主要內容。

    除了這些是會明確放在2008年內容上的,我們還會有一個SolidWorks lab,我們的開發組里面經常會有很多很好的主意,我們現在就是創建一個平臺,我們把在實驗中認為好的東西放到這個平臺上面,讓客戶先去試用,如果反映好的話我們就會投入生產,如果不好我們就把它當成一個試驗品。從目前SolidWorks lab 里面來看,有4個產品,2個是在網上可以使用的,另外2個是可以下載的。前面2個中的一個可以把各種各樣的模型直接提交給這個網站,讓它幫你做分析。

    我有很多圖紙想給你看,但是我又有擔心會被抄襲,我就把這個圖紙通過這個軟件投放到網站上,別人就可以去閱讀,打印,批注,這也是我們提供的平臺。客戶必須上這個網站才可以享受這樣的服務。另外2個可以下載使用,這是一個環境,在這個平臺里面你可以把各種各樣的模型組裝起來,尤其是跨國企業,他們可能把不同軟件制作出來圖形,在這個網站上,他們就可以把這些圖形組裝起來。最重要的目的主要是做一個很漂亮的報告。你可以給這個工程師做一個觀察,做一個很漂亮的PPT,它的效果和照片的效果是一樣的,雖然它的模型是用各種各樣的軟件做出來的,但是通過這個平臺可以完整地做一個非常好的虛擬產品報告。我們有很多很多客戶來自于2維,對他們來說怎么去尋找和轉換時非常關鍵的。這是我們2008年的主要任務。

    大家可能都知道我們公司收購了一家瑞典的公司,我們去年推出了一項產品,我們當初選擇這家公司是因為他們有跨地區服務的經驗,有良好的查詢經驗。我們的目標之一就是要增強查詢的功能,在架構方面,我們支持多區域的,但是主要的數據庫的數據從來就是放在一臺主機上的,如果主機出現了問題,那數據庫也就會有問題了,這個是我們不想看到的。在2008年,我們做了一些改動,我們也可以允許這些數據有一個備份,如果你有很多基點的話,每一個點都會有相應的數據庫的信息,除了用戶的數據、檔案、數據庫的數據都會是有備份的,這樣就可以確保它的安全性,你不可能運氣這么差,所有的基點的數據都丟失了,所有的服務器都壞掉了。所以以上說明的是我們2008年一個很大的改進。#p#分頁標題#e#

    還有一個好消息,3維數據庫有中文的界面,比較方便大家的訪問。我們做了很大的改動增加了中文的界面,方便全世界的用戶提供更大的平臺讓大家了解同一個行業里面,其他公司是怎么做的。

    記者:現在在中國有很多設計師開始用SolidWorks做造型設計,在北美,是不是也有很多設計師像中國的設計師一樣做造型設計?

    Chris:在北美有很多設計師再做消費產品設計,我們也很重視這個用戶群,很多設計師還是很喜歡用手繪的方式去做。我們把它看成是兩個步驟,第一個是比如一個人去畫一個很漂亮的外觀,第二個方面就要去實現工程方面的設計,我們希望把設計師和工程師聯系起來。有些人是可以把兩個工作連起來做,但有些人還是分開的,SolidWorks里面有一個很好的界面可以讓用戶把這兩個步驟連起來做。這些功能在2006和2007都已經有了,我們現在有提高讀取軟件的能力。

    記者:在2008年新功能里面沒有提到一個曲面功能,而這個功能在造型設計里面是非常關鍵的,想了解一下2008年里,對曲面功能有哪些增強?

    Chris:我們增加了很多功能。只要你是用SolidWorks產生出來的曲面,你都可以用鼠標拖拉的方式來改變它的形狀,你們都可以看到剛才我們在演示的時候都是用鼠標來拖拉,把它變大變小,只要在SolidWorks里面產生的曲面都可以用鼠標來操作輕松的改變它的外觀。這些都是2008我們在曲面上增添的功能。

    記者:從2004到2007,SolidWorks軟件由一個中端軟件發展成為一個主流軟件,功能越來越強,包括大裝配,大裝配下面的模擬設計,這樣發展下去就存在中端軟件和高端軟件的競爭,SolidWorks在建模方面裝備方面和高端軟件還有哪些區別?

    Chris:中端主流還有高端的距離會越來越短,尤其是在那些硬件的功能上,或者芯片上,他們的距離都是拉得越來越近。SolidWorks上已經有很多功能越來越出色,曲面啊,裝配啊,都是越來越出色。我們去年賣出去的產品里面有75%的客戶只買了一套,說明我們的客戶大部分都是中小型企業,他們的需求量不會那么大。跟大型企業的需求量的確有一定的距離,中小型企業有一個特性,他們只專注于產品設計。這是由我們市場的客戶群決定的。

    記者:SolidWorks怎么看中端軟件?

    Chris:他們具備發展的條件,要和我們來比的話,我們會跑得更快,一定得走在前面,公司的研發團隊都有一個很大的挑戰,就是每過10個月我們都會推出一個新的版本,每一個新的版本我們都必須要有一些很有競爭力的新變化,這樣我們才有可能和他們保持一定的距離,不至于被他們這么快的超越。其實那些中端軟件也可以緊跟著我們的步伐趕上來。所以所謂的中端,主流,高端并不是完全通過功能來區別的。