柔性零件設計——丘比特神箭
做了一個簡單的弓箭。在保證材料長度的情況下動起來
希望大家有興趣對柔性材料的設計討論一下,這里使用弧長約束和關聯設計實現直線和圓弧的柔性設計。
第一步:隨意建立一個箭,最好圓箭桿來方便裝配
第二步:新建零件,建立弓的基本草圖。注意圓弧使用長度約束,就是激活約束尺寸后,先點弧兩端再點弧本身。而弧的半徑不約束,拖動可以達到以下效果。
然后通過引用草圖的辦法分別建立弓和弦
第三步:裝配,只添加同軸約束。然后在裝配體下編輯弓零件中上一步建立的草圖,并添加拖拽點與箭桿的重合關系。如下:
完成了,在Aminator下拖動箭的時間桿,并拖動箭。保存,然后播放。看看效果吧。
注:如果需要箭射出,則在箭底端添加第三個零件。有興趣玩玩吧
總結:此柔性零件主要是通過——弧長約束、關聯設計和動畫插件——的最基本功能的組合應用達到目的,方法不難。可以用來設計一些彈性零件,比如插座啦,銷簧啦等等。
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