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SolidWorks對編輯輸入圖文檔的深度研究

時間:2010-11-14 23:29:04 來源:未知

一、 引言

  在當今信息化爆炸的年代里,越來越多制造企業使用3D軟件進行產品設計的大趨勢下,企業的設計效率與能力得到了很大的提升,產品研發的數字化平臺更趨完善,但是上下游廠商之間的3D圖文檔共享卻成了阻礙企業設計效率提升的新問題。任何一款三維軟件所繪制的模型在轉換成另一種文檔格式之后,3D檔案的特征屬性都會丟失,無法對其進行所需的修改,使得上下游企業交流討論出現問題。針對此現象,SolidWorks對其產品提供了一系列的編輯功能,并推出了相應的解決方案。

  二、SolidWorks實體編輯工具

  當我們接收到一個不同格式的3D圖文檔時,SolidWorks特征樹上所顯示的只有一個“輸入”,而無其他的特征,如圖1所示。故我們要生成一些可編輯的特征,來修改此三維圖文檔的造型。

圖1

  1. “圓角編輯-刪除面”的使用

  對很多塑料模具加工企業來說,當他們接到客戶所需要注塑的產品模型時,會根據注塑的工藝來對其模型進行細微的調整,如圓角的處理。

  在Solidworks環境中,點選菜單欄里的“插入”→“面”→“刪除面”,在選擇框中選擇所需要編輯的圓角面,選項框中點擊“刪除并修補”,就可以將被編輯的圓角去除,重新對其進行圓角的生成,步驟如圖2所示。

圖2

  2. “移動面”的妙用

  當需要對真正意義上的實體造型改變時,外部輸入檔在沒有任何特征的情況下很難對模型進行編輯,所以移動面的使用就變得至關重要,此功能可以直接對外部輸入檔進行造型改變,例如圖3中的外部輸入檔,選擇“插入”→“面”→“移動面”,點擊其中的平移指令,選擇要移動的面及指定所需平移的方向,就可以對其造型進行改變,完成后鼠標點選發生變更的面,就可以動態移動以達到所需要的效果,如圖4所示。

圖3

圖4

  SolidWorks是一款集成性非常高的軟件,故移動面的作用還遠不止于此,例如“移動面”中等距指令的使用,點選所需要等距的面,就可以對其進行偏移,如圖5所示。此種方法在修改模型時使用非常方便,同樣也可以通過SolidWorks的動態特征技術,進行動態修改,如圖6所示。而移動面中的旋轉指令也一樣,例如對圖7中的模型基體進行拔模處理,使此零件更容易脫模。

圖5

圖6

圖7

  三、 FeatureWorks特征識別技術

  FeatureWorks是SolidWorks Office Professional套裝模塊中的一項重要工具,可以對幾何標識進行識別,如圖8所示。Feature可以很容易地在多種CAD系統中互相轉換幾何數據,并將其數據快速讀入到SolidWorks中,如此可以減少花費在重新建模上的時間,并承襲之前的設計數據,持續工作。

圖8

 啟動FeatureWorks前,在“工具”→“插件”→勾選“FeatureWorks”選項,再啟動FeatureWorks。如果只是對外部檔案的圓角、倒角和孔進行編輯,我們直接可以用“編輯特征”命令進行調整,如圖9所示。

 

圖9

  外部檔案輸入到SolidWorks時,本身就可以通過Featureworks進行識別,讓其產生SolidWorks可生成的特征,如圖10所示。然后根據零件類型和復雜程度的不同,進行特征類型的選擇。在識別模式的選框中,我們可以自動與交互混合起來使用,達到編輯零件的目的,如圖11所示。

圖10

圖11

  四、 Pro/ENGINEER至SolidWorks轉換器

  SolidWorks讀取圖文檔的能力很強,可以讀取市面上大多數三維設計軟件的圖文檔,如圖12所示。而針對Pro/ENGINEER的檔案管理,SolidWorks在2008版以后,推出了Pro/ENGINEER至SolidWorks轉換器,一舉解決了Pro/ENGINEER裝配體轉檔問題,此轉換器可以把在Pro/ENGINEER中設置好的配合關系,全部轉成SolidWorks能夠識別的配合關系。

圖12

  要將Pro/ENGINEER中的裝配體文件輸入到SolidWorks中,單擊“打開”(在對話框中設定文件類型為“Pro/ENGINEER Assembly”),瀏覽到文件,在Pro/ENGINEER至SolidWorks轉換器對話框中,設定相關選項,如圖13所示。

圖13

  Pro/ENGINEER中的約束也可以轉換成SolidWorks裝配體配合。所有基本類型,外加Pro/ENGINEER Point on Surface(曲面點)、Point on Edge(邊線點)以及Edge on Surface(曲面邊線)約束都接受支持,如圖14所示。只有Pro/ENGINEER高層運動約束(如Gear齒輪配合)才不接受支持。

圖14

  五、結論

  本文通過對SolidWorks實體編輯工具的演示,論述了如何通過編輯外部檔案來大幅減少調用舊有設計時的工作量。用戶甚至可以使用Instant 3D技術的標尺,直接拖拽即可修改。編輯工具將修改產生的新特征記錄于特征樹中,因此能輕而易舉地將導入模型恢復成原始狀態,真正解決了客戶之間設計文檔交流的問題,進一步提高企業的效益。