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1:進(jìn)入sketch,畫弓。圓弧和右邊的直線可以先畫一邊,另一邊用鏡像,并且去掉直線的垂直約束。
2:標(biāo)注相關(guān)曲線的尺寸,其中圓弧要標(biāo)出周長,直線要標(biāo)出長度。可以看出,在動畫中, 弓和弦的長度保持不變。
3:畫出箭的骨架,并標(biāo)出尺寸。
4:在弓和箭的右方畫一垂直線,并分別標(biāo)出與箭尾,弦的距離。注意,這兩個尺寸是分別控制箭與弓的動作的
5:將兩個尺寸調(diào)整為相同,并將直線加上固定(Fixed)約束。
6:最后看看當(dāng)你調(diào)整這兩個尺寸時,能不能達(dá)到圖中所示效果。以上步驟比較重要,是動畫能否正確播放的前提條件!
7:退出草圖,做實體,可以用管道與旋轉(zhuǎn),記得在弓箭的前面加上一個“心”哦!
8:加入表達(dá)式,這里FrameNumber表示動畫開始幀數(shù)是0,MaxFrame表示最大幀數(shù)為25幀,此數(shù)越大,所做動畫CA的時間就越長。FrameNumber可以看成是一個變量,從0至25之間變化。 表達(dá)式A是控制弓的動作的,表達(dá)式A與B兩者聯(lián)合對箭的動作進(jìn)行控制。
在這里FrameNumber*7.2表示一個角度,當(dāng)FrameNumber在0-25間變化時,角度就在0-180度間變化,前面www加了余弦cos,就表示值從1--0---1之間變化,后面乘上20并在最前面加上絕對值abs()表示值從20C--0--20之間進(jìn)行變化,從第4,5,6步可看出,當(dāng)值從20變化到0時,是拉弓,值從0再變回20時是整 把弓的回彈。以上就是弓的動作.箭的動作就分開兩步走,第一步就是和拉弓時的動作一樣,用A表達(dá)式,第二步就是箭射出的動作,CA這里用了B表達(dá)式,可以看出值是在0-50間變化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回彈的速度快,再者, 最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是說箭射出去了。
大家可看看余弦函數(shù)的圖形可加深理解!CAD/
9:分別將p5與p6表達(dá)式的值變成圖中所示,P6就是控制弓動作的,P5用了一個條件表達(dá)式,它表示,當(dāng)變量在CAD/CAM之家論壇)V&d4['v#B v R8N
0-12.5之間時,用A表達(dá)式,當(dāng)變量在12.5-25時,就用B表達(dá)式。這樣子就可以分別控制箭的動作了! 以上兩步是最重要的兩步了!下面就是動畫制作部分了。
10:進(jìn)入UG的動畫制作部分
11:在Name處寫上一個新動畫的名字,點擊Add/Copy增加,接著選上定義關(guān)鍵幀選項,最后點擊關(guān)鍵幀按鈕
12:進(jìn)入關(guān)鍵幀編輯對話框,填上一個關(guān)鍵幀名,填上步數(shù)25,點擊Add/Copy增加。OK!其他選項可先不管!
13:回到動畫制作對話框,點擊參數(shù)按鈕。
14:按圖設(shè)置好參數(shù),最重要的是勾上更新表達(dá)式這項,其他選項我想大家也看得明白吧,其實這個對話框是輸出動畫文件的。自己看看吧!!
15:接下來你可以預(yù)覽一下動畫或者輸出動畫了!
16:這個是動畫播放對話框,大家一看就明白了,不用我多說了吧!
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