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Face Blend中Disc倒圓類型的算法及應(yīng)用

時間:2008-07-22 19:33:57 來源:

UG軟件具有多種倒圓方式可供用戶根據(jù)實(shí)際使用情況選擇使用,其中Face Blend是使用比較頻繁的功能,在該功能中具有多種選項(xiàng),用戶可利用它完成面與面之間,面組與面組之間的等半徑、變半徑等等各種倒圓。其Blend Type (倒圓類型)具有四種選項(xiàng):Sphere, Conic, Disc, Isoparameter。我們知道Sphere倒圓類型的算法是模擬一個球在面與面之間滾動的軌跡形成的面,如下圖,要在面A與面B之間倒R10的圓,其算法是分別將面A、B偏置,生成面A1、B1, 面A1與面B1相交生成交線C, 以交線C為中心線生成R10的管道面D,就是我們所需要的倒圓面。

以上倒圓算法是我們通常所使用的倒圓方法,但是,使用這一方法生成的倒圓面在兩端的邊界線不是圓弧,而是橢圓。如果我們需要生成的倒圓面在兩端的邊界線是圓弧時(這一需求在很多汽車內(nèi)飾件上會體現(xiàn)),就可采用Disc倒圓類型實(shí)現(xiàn),這一倒圓類型的算法如下圖:面A是第一組面,面B是第二組面,線S是Spine線,其算法是過Spine線上任一點(diǎn)(例如線S的中點(diǎn))的法平面P與面A、B具有交線A1、B1,在交線A1、B1之間進(jìn)行倒圓生成圓弧C,過Spine線上的任一點(diǎn)都可得到一條圓弧,過所有這些圓弧生成的面,就是我們所需要的倒圓面。

      

總之,UG軟件具有豐富的倒圓功能,只要充分了解了這些功能的特點(diǎn)及其算法后,就能完成各種復(fù)雜的倒圓,把UG軟件更好用于生產(chǎn)中。