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UGNX8.5足球的畫法 足球怎么畫的圖文教程

時(shí)間:2014-07-13 06:51:24 來源:未知

 
 

一、曲線工具中,多邊形
1、設(shè)置變數(shù)為5

 
2、內(nèi)接圓或者外接圓均可

 
3、半徑設(shè)置為50

 
4、在絕對原點(diǎn)繪制即可,直接確定就行

 
二、移動對象,將五邊形一條邊轉(zhuǎn)120度復(fù)制一份,兩條相交位置的另一條線也同樣操作復(fù)制1條

 

 
三、回轉(zhuǎn),截面線選擇第一條復(fù)制出來的邊,軸選擇第二次復(fù)制的五邊形的那個(gè)邊,旋轉(zhuǎn)角度180度;另一個(gè)旋轉(zhuǎn)同理,注意可能此時(shí)不好區(qū)分誰做截面線誰做轉(zhuǎn)軸,但是大家只要記住,我是要得到這個(gè)兩個(gè)片體相交線,因此,你在旋轉(zhuǎn)的時(shí)候看著這個(gè)兩個(gè)片體能不能相交,如果能相交,那就是正確的

 

四、相交曲線,選擇以上兩個(gè)片體,自動生成一個(gè)交線

 
五、將以上片體和旋轉(zhuǎn)復(fù)制線都隱藏掉

 
六、移動對象,旋轉(zhuǎn)復(fù)制一份,由于是五邊形,所以二者之間角度是360/5

 
七、由于六邊形經(jīng)有3條邊,且處于一個(gè)平面上,如果要鏡像出另三條,需要將WCS中xy平面與這三條邊所在平面對齊,WCS定向,x軸y軸,只要選擇平面內(nèi)兩條相交邊緣即可,第一次選擇的線體與x對應(yīng),第二次選擇的代表方向,y與其在一個(gè)平面內(nèi)直接與x垂直而不是和后選邊重合

 
八、變換,制作六邊形
1、選擇以下三條線作為鏡像線

 
2、由于是線體,因此用直線鏡像方式

 
3、鏡像直線方式選擇兩個(gè)點(diǎn)

 
4、直接捕捉兩個(gè)線端點(diǎn)

 
5、選擇復(fù)制,取消,注意不要點(diǎn)擊確定,這樣又會復(fù)制一份

 
6、效果圖
#p#分頁標(biāo)題#e#
 
九、曲線工具欄,直線
1、繪制一條與五邊形平面垂直的線, 起點(diǎn)捕捉到基準(zhǔn)點(diǎn),終點(diǎn)切換面法向,選擇五邊形坐在基準(zhǔn)面

 
2、再繪制一條和六邊形平面垂直的線,起點(diǎn)使用點(diǎn)構(gòu)造器,切換到兩點(diǎn)之間,直接選擇兩個(gè)點(diǎn),自動捕捉到中點(diǎn);終點(diǎn)切換沿zc,由于WCS中zc方向與六邊形平面垂直,拖拽直線找到交點(diǎn)

 
十、球體,以兩直線交點(diǎn)作為球心,直徑任意即可,這個(gè)與足球大小有關(guān)系

 
十一、分割面,利用五邊形和六邊形對球體表面進(jìn)行分割

 
十二、加厚,將球面被分割出來的五邊、六邊面進(jìn)行加厚,注意一個(gè)一個(gè)加厚,過濾器設(shè)置為單個(gè)面,否則將把全部面選中

 
十三、邊倒圓,半徑0.8,將加厚實(shí)體的上面的邊緣都選中一共11條

 
十三、切換過濾器為實(shí)體,選擇實(shí)體,在對象顯示里更改顏色

 
十四、移動對象,進(jìn)行復(fù)制,兩個(gè)白色線體是旋轉(zhuǎn)軸,可以觀察以五邊形周圍分布,還有六邊形周圍分布情況來計(jì)算角度
陣列六邊形,繞五邊形均勻分布,角度360/5

 
五邊形繞六邊形均勻分布3個(gè),角度360/3,只要復(fù)制出一個(gè)即可,這個(gè)五邊形要均勻分布5個(gè),這樣才不會重復(fù)

 
再將此五邊形復(fù)制4個(gè)出來

 
同樣再將六邊形復(fù)制出一個(gè)

 
以上復(fù)制出的六邊形再均勻分布5個(gè)

 
十五、變換,此時(shí)已經(jīng)復(fù)制出一般的足球形狀,只需鏡像一下即可
1、切換過濾器,繪圖區(qū)全選實(shí)體

 
2、通過平面鏡像

 
3、點(diǎn)和方向,點(diǎn)選擇交點(diǎn),兩條旋轉(zhuǎn)軸交點(diǎn),方向直接選擇z基準(zhǔn)軸

 
4、選擇復(fù)制,將上半部球體復(fù)制一份下來

 
 
十六、移動對象,將底部球體,轉(zhuǎn)動一個(gè)角度,使之與上半部對齊,注意實(shí)體較多,可以用框選方式,結(jié)果部分是移動原來的,而不是復(fù)制