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匙子的UG建模方法

時間:2010-11-15 10:57:50 來源:

  1、前言

  匙子的三維建模是全國各UG培訓機構進行教學的經典案例,其結構尺寸如圖1所示,繪制匙子的三維圖形要使用UG建模中的許多命令并且要有一定的建模技巧,所以很多UG培訓機構都將匙子作為典型的較高水平教學案例。

  

  圖1 匙子的二維工程圖

  我們在教學員匙子建模時采用如下步驟進行,學員接受快并能起到舉一反三的效果。

  2、匙子的三維建模步驟

  2.1 在三個基準面上畫草圖

  2.1.1 在X-Y基準面作一草圖,如圖2所示

  

  圖2

  2.1.2 在同一基準面作另一草圖如圖3所示

  

  圖 3

  2.1.3 在Y-Z基準面作如圖4所示草圖

  

  圖4 所示

  2.3 構建空間曲線

  將圖4所示的上方曲線拉成片體,并將圖2所示的曲線向片體投影得到空間曲線如圖5所示。

  

  圖 5

  2.4 在剖面C-C剖面畫草圖

  在圖1所示的C-C剖面畫草圖如圖6所示,注意圖6所示的點1和點2是新構建的點并約束在空間曲線上。

  

  圖 6

  2.5 構建匙子的空間輪廓曲線

  2.5.1 將所有已畫好的草圖打開,可見如圖7所示圖形

  

  圖 7

  2.5.2 將圖8所示的兩條曲線橋接(Bridge)

  

  圖 8

  2.5.3 在X-Z基準面畫A-A剖面草圖。

  如圖9所示草圖,點1是新構建的點(通過做點命令,由基面與曲線的交點捕捉),將R50的圓弧約束在該點上,點2也是新構建的點(通過做點命令,由基面與曲線的交點捕捉),將底部的圓弧約束在該交點上

  

  圖 9

  2.5.4 將有關曲線打開如圖10所示:

  

  圖 10

  2.6 作曲面

  使用Through Curve Mesh命令,繪出圖11所示曲面。

  

  圖 11

  2.7 構建實體

  2.7.1 拉伸圖2所示草圖得實體如圖12所示。

  

  圖 12

  2.7.2使用Trim body 命令,分別以片體、曲面、X-Y基面作為工具剪切拉伸的實體,得出如圖13所示圖形

  

  圖13

  2.7.3使用Hollow命令,掏空實體得出最后的圖形如圖14所示。若掏空失敗則將Hollow對話框中的公差加大即可。

  

  圖14

  3、結論

  匙子的建模有一定的難度,尤是對于參加培訓的初學學員,很多都難以掌握,我們采用以上方法和步驟教學,學生都能順利的繪出匙子的三維圖形,不過該方法的不足之處是由于通過橋接的曲線繪制圖9所示草圖,這樣構成的匙子輪廓曲線來構建曲面,使得最后得出的匙子底部的形狀與圖形要求有一定的誤差。