鏡像命令主要應用在對稱的三維零件中,對于對稱的零件,只需要設計出一側,然后用鏡像功能,可以達到快速地設計出三維零件,本教程將為你講解鏡像命令的幾種用法,歡迎學習。
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UG10可執行鏡像的命令有三個,它們分別是鏡像幾何體,鏡像面、鏡像特征,其命令在插入-關聯復制下;
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使用建模中的拉伸命令繪制一個三維截面;
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對上步繪制的截面進行倒圓角,以便去除零件上的立角;
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執行鏡像幾何體指令,選中零件與XZ為鏡像平面;
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確定后,得出的三維零件如下;(說明:鏡像幾何體是對零件上所有的特征進行鏡像)
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對圖中的零件執行布爾運算,然后在一則創建三個小圓柱及一個矩形切槽;
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如要對矩形切槽執行鏡像,需要用到鏡像面功能,選中面與鏡像平面后,得到結果如下圖;(說明:鏡像面只能對面進行鏡像,而且要鏡像的面鏡像后還必須位于該實體上)
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如要對圖中的小圓柱進行鏡像,需要執行鏡像特征功能,選中小圓柱及鏡像平面后,得出的結果如下;(說明:因為圖上的小圓柱已于大體合并,合并后其為大體上面的小特征,要對其鏡像就需用鏡像特征)
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