拿曲面來修剪實體是繪圖過程中常用的編輯方式,其目的是為了減去不需要的特征,最終達成想要設計的效果;本節UG教程講解關于使用曲面來修剪實體的技巧,歡迎學習;圖1為修剪前,圖2為修剪后;
![UG10.0教程:[49]曲面修剪實體的技巧](/uploads/allimg/150305/0QK463I-0.jpg)
![UG10.0教程:[49]曲面修剪實體的技巧](/uploads/allimg/150305/0QK4C46-1.jpg)
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在沒有進入修剪體命令前,先用UG繪制一張曲面及一個實體,用來作修剪的工具體修剪平面;
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把鼠標放到修剪體上面,可以顯示其基本的定義;
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點擊修剪體命令之后,其彈出的對話框如下;
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在目標體中選擇實體,在工具體中選擇創建好的曲面;(使用曲面來修剪實體是一種常用的圖形編輯方式)
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展開修剪體對話框,在“預覽”前打鉤,可以觀察我們修剪后的結果,如不對可調節其方向;
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完成修剪體對話框的各指令操作后,其最終得到的結果如下圖,對于之前曲面內的特征已經全部去除;
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在使用修剪體命令時,除了可以自己事先創建曲面外,還可以使用基準平面來修剪實體,設計者要根據實際情況,靈活的運用。