2.曲面樣式(表面材質(zhì)樣式)
首先要給棋型添加曲面樣式.下面我們應(yīng)該稱之為“表面材質(zhì)樣式”.點(diǎn)擊工具欄中的“表面材質(zhì)樣式”按鈕.彈出的表面材質(zhì)樣式對話框(見圖6左}.
先選中球桿然后在材質(zhì)列表中選擇電鍍下的鉻合金黑色(能從對話框的預(yù)覽窗口中看到材質(zhì)的視覺效果).再點(diǎn)擊“指定表面材質(zhì)樣望旗“按鈕.這時材質(zhì)列表中的”鉻合金黑色”后面出現(xiàn)一個星號.表明該材質(zhì)已經(jīng)被附上了.
表面材質(zhì)樣式的基本屬性頁中.可以運(yùn)用默認(rèn)值:也可以根據(jù)自身的美學(xué)觀點(diǎn)來設(shè)置環(huán)境漫射等顏色。
選擇“反射和不透明”屬性頁(見圖6右).調(diào)節(jié)材質(zhì)本身的亮度為90%.透明度為100%,表面的折射率為1.0。
注意:設(shè)置的圖片只能是項(xiàng)目路徑下的圖片或“…AutodeskInventor 10 Taxtures”目錄下的圖片.只有點(diǎn)擊對話框下方的保存后才能在圖形窗口中看到具休效果.
表面材質(zhì)的”紋理”屬性頁和”凸紋”屬性頁,我們這里都用默認(rèn)值.
注憊:”使用凸紋圖像”和”使用紋理圖像”中的可選圖像.只能是項(xiàng)目路徑下的圖片或”…AutodaskInventotl0Texturessurfaca”目錄下的圖片.后面的凸紋屬性頁中選擇圖片路徑也一樣。
以同樣的方法分別選中兩個半球座.附上”金屬”下的一紅色透明”和”綠色透明”兩種材質(zhì).
3.光源樣式(光照樣式)
光源樣式應(yīng)當(dāng)理解為”光照樣式”,它所定義的是對象在渲染時的燈光效果。點(diǎn)擊光源樣式按鈕,彈出光照樣式對話框(見圖7)。
圖6 表面材質(zhì)樣式對話框,以及反射和不透明屬性頁
圖7 光照樣式對話框
點(diǎn)擊“新建樣式”按鈕.在彈出的新樣式名對話框中修改名稱為“新光源”.在光照樣式列表中把新建的樣式展開.發(fā)現(xiàn)它包含幾個光源節(jié)點(diǎn).我們可以對這些光源節(jié)點(diǎn)進(jìn)行修改。先選中新建的光源樣式節(jié)點(diǎn)再通過對話框右邊環(huán)境下面的滑塊沒置整個光照樣式下環(huán)境光的亮度為10.
那么如何設(shè)置和修改光源的“目標(biāo)”和“位置”呢?
首先點(diǎn)擊“新建燈光”彈出設(shè)置光源對話框(見圖8)。然后點(diǎn)擊球桿上部作為光源的目標(biāo)再沿著方向線確定一個光源的位置.選擇確定.這樣一個光源即被創(chuàng)建了.
接著在圖形窗口中選中新創(chuàng)建的“目標(biāo)”或是“位置”光源圖形的圖標(biāo).彈出“三維移動/旋轉(zhuǎn)”對話框(見圖9).光源圖形的“目標(biāo)”和“位置”的位置可以通過此對話框從新進(jìn)行調(diào)整。
圖8 燈光設(shè)置對話框
圖9 三維移動/旋轉(zhuǎn)對話框
右擊新建的光照樣式“新光源”選“激活”選項(xiàng).
說明:一個樣式被激活相當(dāng)于被應(yīng)有于一個物體上.激活后該樣式名將被加粗顯示在列表中.且其名字后面會增加一個“*”的符號同時在圖形窗口擁有對該光照樣式的預(yù)覽權(quán)且在瀏覽器中被顯示。
在列表中選中新建光源對話框中顯示三個屬性頁,在光源常規(guī)屬性頁中可以通過“開/關(guān)”按鈕來控制光源被打開或關(guān)閉.在這里,我們將“反向”選項(xiàng)選擇為“法向”。在光源的照明屬性頁中.調(diào)節(jié)光源的“亮度”為55% .設(shè)置光源發(fā)出的光的“顏色”為白色勾選“使用樣式設(shè)置”(見圖10}.
圖10 照明屬性頁
光源的第三屬性頁主要是對光源的位置的控制。
說明:若在圖形窗口中改變光源的位置在屬性頁上的值也會隨著變化.其中的衰退只對點(diǎn)光源和聚光燈有效.
4.場景樣式
場景樣式是對渲染的場景的設(shè)置.可以對場景的顏色背景的層次.背景圖片以及水平投影基準(zhǔn)面進(jìn)行設(shè)置.從而使圖片更具真實(shí)感.點(diǎn)擊場景樣式按鈕彈出場景樣式對話框{見圖11).
在場景樣式列表中右擊”YZ反射低平面”,在右邊的”類型”下選擇”圖像”,在彈出的對話框中選擇一個背景圖片,然后在”位置”選項(xiàng)中選擇”拉伸”.這時在對話框右下角的預(yù)覽框中就可看到效果了.
圖11 場景樣式對話框
說明:“激活”命令也與光照樣式中的類似。當(dāng)一個場景樣式被激活后,它將在渲染時被應(yīng)用.在環(huán)境屬性頁中(見圖12).我們將“固定平面”設(shè)置為“陰影”20%“反射”20%,最后.我們選擇“保存”退出。
圖12 環(huán)境屬性頁
說明:這些場景設(shè)盆的實(shí)際效果要在渲染時才能在圖形窗口中看到.
5.照相機(jī)(視角)
創(chuàng)建一個照相即創(chuàng)建一個視角.我們可以通過正視圖法和透視圖法創(chuàng)建不階的視角。
在圖形窗口空白處右擊選擇“從視圖創(chuàng)建照相機(jī)”這時圖形窗口正中出現(xiàn)一個正方形物體那就是通過正視圖法創(chuàng)建的照相機(jī).選中照相機(jī)圖形.右擊選‘編較一彈出照相機(jī)對話框(見圖13),選擇透視投影法,勾選”鏈接到視圖”,“確定”退出.
6.渲染圖像
點(diǎn)擊工具欄中的“渲染圖像”按鈕.彈出渡染圖像對話框(見圖14).選擇輸出尺寸按鈕.根據(jù)需要設(shè)置渲染輸出圖像的寬度和高度這里選擇800×600.
圖13 照相機(jī)對話框
圖14 渲染圖像對話框
因?yàn)榍懊娴恼障鄼C(jī).光源樣式和場景樣式都已被激活.所以這里的“照相機(jī)”,“光照樣式”和“場景樣式”的下位框中當(dāng)前的選擇就被作為渲染時的渲染視角和渲染樣式.在渲染質(zhì)量屬性員中(見圖15).選擇反矩齒功能級別為中的控制按鈕.勾選“真實(shí)反射”.
圖15 質(zhì)量屬性頁
最后點(diǎn)擊演染按鈕開始進(jìn)行渲染.結(jié)果如圖16所示,渲染結(jié)束后點(diǎn)擊渲染輸出對話框右上角的保存按鈕,在彈出的保存對話框中選擇路徑和格式即可保存.
圖16 渲染輸出對話框
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