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AutoCAD渲染教程:從一個盆到一盆魚的渲染技巧

時間:2010-11-09 21:43:38 來源:未知

大家知道:CAD的曲面作品,建模容易,渲染實難,特別是要在指定位置貼圖就難上加難了。

面盆的建模過程很簡單,僅需用pline多段線命令繪一個盆的界面封閉線,然后用revolve旋轉命令旋轉360度,即成。然而,要渲染出漂亮的盆子效果圖,就很難了,特別是要在指定位置貼圖就更難了。

下面的盆子線框圖,附給一定的材質后,可以渲染為一個空盆;如果將盆體與盆底分別附給顏色和圖案,就可渲染帶圖案的彩盆;如果在盆面創建一個面域,再附給水的圖案,就可渲染出一盆水來;如果在盆面再創建多個面域,并附給多條魚的圖片,就可渲染出一盆魚來?,F就渲染技巧闡述于后:

1、給盆體附給有顏色的材質:首先,創建盆體的材質,材質名自定(如青色)。在材質面板上的類型取“真實”,樣板取“瓷磚.釉面”,把它附給盆的實體。這時,在“視圖樣式/真實”中就可顯示為如(圖1)所示的著色效果。

2、在盆的面上創建一個面域,這是為了渲染盆中水所需的;再創建兩個材質名,一個是“水紋”,另一個是“木紋”,尋找水紋和木紋的圖片作為材質,分別附給盆面的面域和底板。

注意:初附圖片時,往往出現亂圖現象,這是因為,在“材質放縮與平衡”中,默認的“比例單位”是“無”所致,所以要調整圖片為“適合物件”的比例,而在“U平衡”和“V平衡”的比例值中均取參數為“1”,否則貼上的圖片是亂的。

附圖片并調整比例后,盆面就出現水紋而底板就出現木紋狀態了,如圖2、3所示:

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