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AutoCAD渲染教程:從一個(gè)盆到一盆魚(yú)的渲染技巧

時(shí)間:2010-11-09 21:43:38 來(lái)源:未知

為了使“水”的材質(zhì)能透明顯示,這里還要修改“水“的材質(zhì)參數(shù),在“樣板”中選擇“玻璃.透明”,這樣就可透視盆內(nèi)了。這時(shí)如果一渲染就是一盆清水了(如圖3所示)。

3、創(chuàng)建盆底圖案的材質(zhì):這是為了給盆底附圖案所需的,材質(zhì)取名如“金魚(yú)”,類型取“真實(shí)”,在貼圖材質(zhì)的“漫射貼圖”中附給透明圖片(如下面的金魚(yú)圖片,這個(gè)透明圖片的特點(diǎn)是黑底色的)。

注意:初附圖片時(shí),在“材質(zhì)放縮與平衡”中,仍然要調(diào)整比例的,方法同前條,所不同的是還要附一種不透明的圖片,即:在“不透明貼圖”中選擇“不透明圖片”附給(此圖片的特點(diǎn)是:黑底色白色圖案,如上圖2所示)。

之所以要黑色底,是為了透過(guò)圖片去顯示盆子的本來(lái)色澤。附不透明圖片后,仍然要在“材質(zhì)放縮與平衡”中調(diào)整比例,并使它與透明圖片的比例相同步。