我想看一级黄色大片_久久亚洲国产精品一区二区_久久精品免视看国产明星_91久久青青青国产免费

您的位置:網(wǎng)站首頁 > CAD教程 > CAD教程文章

AutoCAD不銹鋼、玻璃、倒影渲染技巧

時間:2011-12-24 08:55:04 來源:未知

導(dǎo)言:

在這票AutoCAD三維渲染實(shí)例教程中我們將學(xué)習(xí)到“不銹鋼”的金屬反光質(zhì)感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對AutoCAD三維制作感興趣的朋友帶來幫助。

 

第一步
我用的圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。(圖01)

 

 

圖01

 

第二步
創(chuàng)建三個材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個“全局”材質(zhì)。(圖02)

 

 

圖02

 

“不銹鋼”材質(zhì)的基本要素
樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特殊效果的特性(例如模擬反射)。
環(huán)境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,
漫射:255,255,255——漫射顏色是對象的主色
反光度:86——有光澤的實(shí)體面上的亮顯區(qū)域較小但顯示較亮。 較暗的面可將光線反射到較多方向,從而可創(chuàng)建區(qū)域較大且顯示較柔和的亮顯。
自發(fā)光:0——當(dāng)設(shè)置為大于 0 的值時,可以使對象自身顯示為發(fā)光而不依賴于圖形中的光源。但清晰度則減弱。
謾射貼圖:無
不透明度:100——不銹鋼應(yīng)該是不透明的
反射:70——可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景
凹凸貼圖:無
把材質(zhì)應(yīng)用到正四方體。(圖03)

 

 

圖03


“玻璃”材質(zhì)的基本要素

樣板:選真實(shí)——基于物理性質(zhì)的材質(zhì)
漫射:240,240,240——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,
反光度:96——材質(zhì)的反射質(zhì)量定義了反光度或粗糙度。 若要模擬有光澤的曲面,材質(zhì)應(yīng)具有較小的高亮區(qū)域,并且其鏡面顏色較淺,甚至可能是白色。 較粗糙的材質(zhì)具有較大的高亮區(qū)域,并且高亮區(qū)域的顏色更接近材質(zhì)的主色。
折射率:1.170—— 在半透明材質(zhì)中,光線通過材質(zhì)時將被彎曲,因此通過材質(zhì)將看到對象被扭曲。 例如,折射率為 1.0 時,透明對象后面的對象不會失真。 折射率為 1.5 時,對象會嚴(yán)重失真,就像通過玻璃球看對象一樣。
半透明度:100——半透明對象傳遞光線,但在對象內(nèi)也會散射部分光線。
自發(fā)光:0—— 對象本身發(fā)光的外觀。
謾射貼圖:無
不透明度:0——當(dāng)然越小越透明
凹凸貼圖:無
把材質(zhì)應(yīng)用到球體。(圖04)

 

 

圖04

 

“底板”材質(zhì)的基本要素
樣板:選高級——具有更多選項的材質(zhì)
環(huán)境:118,56,35——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色。
漫射:3,2,2——以為材質(zhì)指定一種顏色。
鏡面:224,149,92——以指定有光澤材質(zhì)的亮顯區(qū)域的顏色。
如果單擊第一把鎖將環(huán)境色設(shè)置為漫射顏色。 單擊第二把鎖將鏡面顏色設(shè)置為漫射顏色。#p#分頁標(biāo)題#e#
將一種顏色鎖定到另一種顏色后,更改一種顏色,另一種也將更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自發(fā)光:0
謾射貼圖:無
不透明度:100 ——應(yīng)該是不透明的
反射:57——可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景
凹凸貼圖:無
把材質(zhì)應(yīng)用到面域。(圖05)

 

 

圖05

 

余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“隨對象”簡單設(shè)置一下即可。(圖06)

 

 

圖06