第三步
影響渲染作品的效果因素很多,除了材質和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。
這里先建立一個“相機”位置。再建立三個點光源,相機位置與光源位置的合理配合,制定了最佳視角。
新建一個主光源,強度為3、開陰影,柔和、貼圖尺寸1024、柔和度3。另外兩個輔助光源,強度為1.2、關陰影。(圖07)
光源的位置:
如果球體的位置大約為1840,1509,0 那么三個點光源的位置大約分別為:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782
圖07
第四步
材質、光源設置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我在以前也談到多背景色的運用技巧)
先舉例用背景色的效果。
用背景 0,0,0色(黑)的效果。(圖08)
圖08
用背景255,0,0色(紅)的效果,其他色自己可試試。(圖09)
圖09
第五步
我們這里在“視圖管理器”里的背景用純色修改為196,196,196色。(圖10)
圖10
第六步
最后還要在“高級渲染設置”中設置一下:
打開“高級渲染設置”,選擇渲染級別(根據電腦配制的高低選擇)這里選擇“演示”。在陰影欄目下:模式——簡化、陰影貼圖——開。
其它默認。(圖11)
圖11
渲染一下看看效果如何。(圖12、13)
圖12
圖13