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AutoCAD不銹鋼、玻璃、倒影渲染技巧

時間:2011-12-24 08:55:04 來源:未知

第三步

影響渲染作品的效果因素很多,除了材質和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。

這里先建立一個“相機”位置。再建立三個點光源,相機位置與光源位置的合理配合,制定了最佳視角。

新建一個主光源,強度為3、開陰影,柔和、貼圖尺寸1024、柔和度3。另外兩個輔助光源,強度為1.2、關陰影。(圖07)

光源的位置:
如果球體的位置大約為1840,1509,0 那么三個點光源的位置大約分別為:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782

 

 

圖07

 

第四步

材質、光源設置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我在以前也談到多背景色的運用技巧)

先舉例用背景色的效果。

用背景 0,0,0色(黑)的效果。(圖08)

 

圖08

 

用背景255,0,0色(紅)的效果,其他色自己可試試。(圖09)

 

圖09

 

第五步

我們這里在“視圖管理器”里的背景用純色修改為196,196,196色。(圖10)

 

 

圖10

 

第六步

最后還要在“高級渲染設置”中設置一下:
打開“高級渲染設置”,選擇渲染級別(根據電腦配制的高低選擇)這里選擇“演示”。在陰影欄目下:模式——簡化、陰影貼圖——開。
其它默認。(圖11)

 

圖11

 

渲染一下看看效果如何。(圖12、13)


圖12

 

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圖13