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SolidWorks中3D螺紋的完美收尾畫法教程

時間:2011-08-12 10:42:20 來源:未知
在3D建模中,畫螺旋槽是件輕松的事情,不像2D工程圖的表達需要計算一堆數據,因為這個已經由軟件全權搞定。不過軟件畢竟不是萬能的,咋收出一個自然的尾巴可要自己動手了。
3D螺紋的完美收尾畫法 - chaozhou_1982 - chaozhou_1982的博客
這里詳細介紹下構建這個3D的過程:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.首先,畫出圓柱體
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2.定義螺旋線
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3.作出斷面圖
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4.用掃描切除切出螺紋槽
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5.定義一個新的基準面
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5.在這個基準面上繪出收尾的掃描路徑線
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技術要點:這一步是收尾的關鍵。先繪制出參考直線B,定義參考直線B與螺旋線具有相切關系,然后繪制直線A。直線A是與B平行而通過截面圖形的中點。
6.最后用掃描切除完成完美的收尾。
3D螺紋的完美收尾畫法 - chaozhou_1982 - chaozhou_1982的博客
 
外螺紋的收尾方式是一樣的,只是稍微加點變化而已。內螺紋是切出來,而外螺紋是收進去。如下圖:3D螺紋的完美收尾畫法 - chaozhou_1982 - chaozhou_1982的博客
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具體的畫法給前面文章中類似,只是具體收尾這里應該這樣處理下:
畫出與螺旋線相切的直線 A :
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然后將這根直線A拉伸成一個平面B:
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在B平面上畫一個圓弧C,這個圓弧C與直線A具有相切關系,圓弧的半徑R根據情況取一個較小的數值:
3D螺紋的完美收尾畫法 - chaozhou_1982 - chaozhou_1982的博客
最后以這個圓弧C作為路徑掃描就可以了。
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