不知道為什么有許多的SolidWorks的初學者老是糾結于一些相同的問題,彈簧的畫法就是這其中的問題之一,我都多次被同事或學生問到過這個問題,當然是異形彈簧的畫法,常規的太簡單沒人問。說實在的,安迪參加工作也有八年多,接觸并使用SolidWorks也有六年多,工作中畫過的彈簧寥寥無幾,異形彈簧更是更本沒有畫過,這東西生產中根本就用不到,可能不同的行業情況不一樣吧。不過話又說回來,雖然用得少,但是我們還是要學習的,主要要學的是那種建模的思路與方法,而不是糾結于彈簧有多少多少種方法,我會多少多少種方法,就像孔乙己的“回字有四種寫法一樣”被別人鄙視。言歸正傳,今天的這個SolidWorks彈簧畫法系列專題將從最簡單的彈簧畫法開始,由淺入深,由易到難,最終的目的是使大家都學會畫不同的彈簧,更重要的是學會不同的建模思路,不再囿于為了畫彈簧也學畫彈簧。
最簡單的彈簧畫法莫過截面沿直線旋轉掃描而出,具體方法如下:
1、新建一草圖,畫一根直線作為截面掃描的路徑;再建一新草圖(必須新建草圖,掃描截面與掃描的路徑必須在不同的草圖中,否則不能掃描),畫出掃描截面。如下圖所示,在這里安迪畫的截面是一正六邊形,你也可以用其它形狀,這里只是用來說明這種方法有普適性。

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2、掃描:(見下圖)掃描選項里選擇Twist Along Path(沿路徑旋轉),這個是關鍵,如果默認Follow Path(沿路徑)選項是掃不出來的。下面的兩個選項按鈕是用來選擇旋轉參數的,是用度、弧度還是圈數,意即截面在整個掃描過程中旋轉了多少量。怎么樣,是不是很簡單。

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3、最終效果:

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