第三步:渲染
點(diǎn)擊按鈕打開Studio進(jìn)行初步的渲染嘗試,我這里選擇了漸變的環(huán)境。Studio里面包括幾套已經(jīng)做好的光源和背景,可以大大簡(jiǎn)化渲染步驟。我們看渲染效果,水池太亮,水也不透明。
圖8
我們回到建模的特征書,打開光源,發(fā)現(xiàn)被Studio添加了幾個(gè)光源,右鍵編輯光源,調(diào)節(jié)一下光源的亮度等選項(xiàng),在材質(zhì)里面對(duì)水的材質(zhì)再進(jìn)行調(diào)整,比如增加透明度等等,這個(gè)過(guò)程中可以通過(guò)預(yù)覽窗口來(lái)看改編的效果。
圖9
最后的渲染效果,最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用Studio,會(huì)把作的光源更改都恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置!!
圖10
在進(jìn)行一下光源和材質(zhì)調(diào)整的結(jié)果,后面都是細(xì)心的工夫了,只要不斷的調(diào)整光源和材質(zhì),最終都會(huì)得到理想的效果,以及使用經(jīng)驗(yàn)。
圖11
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