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基于SolidWorks的液壓閥塊的設計研究(二)

時間:2010-11-14 23:09:05 來源:

(3)屬性和方法

屬于一個類的對象具有相同的行為,當某個行為作用在對象時,就稱對象執行了一個方法。方法定義了一系列的計算步驟。方法有兩種,一種提供對象與外界的接口,一種實現自身的數據操作。對象的“屬性”就是指有關的數據,對象的“方法”則是指如何操作。SolidWorks的所有功能都以屬性和方法的方式封裝于SolidWorksAPI對象中,對外提供執行代碼。

(4)對象的交互

在面向對象程序設計中,對象之間需要聯系,這稱之為對象的交互。面向對象程序設計技術必須提供一種機制,允許一個對象與另一個對象的交互。這種機制,叫做消息傳遞。一個對象向另一個對象發出的請求被稱為“消息”。消息是一個對象要求另一個對象執行某個功能操作的規格的說明,通過消息傳遞才能完成對象之間的相互請求或相互協作。SolidWorks二次開發中,用面向對象的編程語言VB編寫客戶端應用程序,它把程序員的要求轉化為向服務端應用程序SolidWorks發出通訊的請求,SolidWorks根據請求“開放”API對象,VB引用該對象,設置其屬性,操作其方法,SolidWorks按既定的數據信息和操作方式執行,實現所期望的功能,完成對象的交互。

(5)封裝

封裝是指將數據結構和作用于數據結構上的操作組成一個實體,數據的表示方式和對數據的操作細節被隱藏起來,用戶只能通過操作接口對數據進行操作。即:令對象具有一個清楚的邊界,對象的私有數據、成員函數的細節被封裝在該邊界內;令具有一個描述對象與其他對象如何相互作用的接口,該接口必須說明消息傳遞的使用方法;令對象內部的代碼和數據應受到保護,其他對象不能直接修改,SolidWorks所有功能均以屬性、方法的方式封裝于SolidWorks API對象中。

(6)OLE技術

OLE就是對象的嵌入與連接,它使得應用程序之間能夠通過數據的嵌入或連接的方式來共享數據。含有嵌入或連接文檔的應用程序被稱為容器程序,提供文檔數據編輯的應用程序被稱為服務器程序。自動化技術Automation是oLE技術的一個重要內容。直到今天,自動化技術擴充和發展為ActiveX Automation,它適用于OLE對象和ActiveX對象。操縱程序被稱為客戶(Client),而被操縱程序稱為服務器(Server),被操縱的對象是ActiveX對象如果應用程序支持OLE技術,則在不同應用程序之間的切換由OLE自動完成。SolidWoks支持OLE標準,完全實現了OLE自動化,前已提及,SolidWoks具有開放的結構體系,它的這種開放性體現在它所提供的API對象上。API是一個對SolidWoks的應用編程接口(Application Prosramming Interface),包含了幾百個對象及其屬性、方法和事件,這正是SolidWoks為用戶提供的功能強大的二次開發接口,凡支持oLE編程的開發工具,如VisualC++、VisualBasic、Delphi等均可從各自本身操作這些對象,從而直接行使SolidWoks的功能,如畫一條直線,拉伸一個凸臺,或修改一個表面的參數等。利用這種方法可以完成SolidWoks的二次開發,創建出用戶定制的、專用的SolidWoks功能模塊。OLE2.0推出以后,OLE已經不再是對象的嵌入和連接的縮略詞。不妨認為ActiveX是OLE3.0,事實上AcfiveX是OLE在網絡上的擴展,它使用了0LE技術并且超過了本地機器的范圍。在本課題中,用VB來控制SolidWoks提供的各種對象,即把VB作為客戶程序,SolidWoks作為服務器程序。

(7)ActiveX技術

ActiveX是微軟新近提出的一種技術,是實現不同語言開發的軟件組件在單機或網絡環境下能夠相互操作的一組軟件技術和軟件方法的總稱.它以COM為基礎,其中包括了OLE技術以及應用于Intemet的多種技術。它使得不同的進程,甚至是網絡上的進程之間相互通信,并朝著多媒體方向發展。ActiveX是一種標準,利用這個標準可以使用通過不同的語言開發的軟件構件在單機或網絡環境中相互操作。同時,ActiveX也是以組件對象模型為基礎的開放技術的集合,它代表了應用程序與intemet的一種集成策略。COM客戶通過一個指向虛擬函數表地址的指針即接口(Interface)來訪問COM組件,以實現所期望的應用。而虛擬函數表每一項都是一個地址,一個由組件所實現的函數的地址。提供訪問的所有的接口都自然繼承一個名為Unknown的接口,因此接口的虛擬函數表的前三項均為Unknown接口的成員函數的地址。這些函數一是用來查詢組件接口的QueryInterface函數,二是用來管理組件的生存周期的Addrcf函數和Release函數。通過ActiveX可以使應用程序的開發過程轉變為將計算機上運行的各個軟件有機組合的過程。如果將計算機上運行的這些軟件看成為組件(Component),那么應用程序的開發過程就類似于搭積木似的組件架構的過程,而每個組件類似于一個實現特定的功能己編譯鏈接好的可使用的微型應用程序,其內部對客戶隱藏,其外部(即輸入與輸出)對客戶開放。

(8)宏

宏是一系列命令的集合,相當于Dos下的批處理文件,及AutoCAD中的腳本文件。可以錄制使用SolidWorks用戶界面執行操作,然后使用SolidWorks宏重新執行這些操作。宏所包含的調用相當于使用用戶界面執行操作時,對APl的調用。通過記錄宏和交互式執行任務,可以在所需的代碼上獲得命令和語法的飛躍。在寫任何代碼前,都是記錄宏來用作程序的基礎,即向程序添加功能時,返回到SolidWorks,記錄添加的宏。然后剪貼和粘貼記錄的宏的代碼中,這樣做,既是對最先進的程序也是有益的。

2.3.2 SolidWorks API對象

SolidWorks支持OLE標準,完全實現OLE自動化。作為~個OLE服務器,SolidWorks提供了大量的OLE對象,以及這些對象所擁有的方法和屬性,用戶通過在客戶應用程序中對這些。OLE對象及其方法和屬性的操作,可以在自己開發的應用軟件中實現可以完成零件的建造、修改;零件各特征的建立、修改、刪除、壓縮等各項控制;零件特征信息的提取,如特征尺寸的設置與提取,特征所在面的信息提取及各種幾何和拓撲信息;零件的裝配信息;零件工程圖紙中的各項信息;還可在SolidWorks主菜單上增加按鈕,將自己開發的應用模塊嵌入到它的管理系統中。