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UG8.5羽毛球三維建模圖文教程

時間:2014-07-13 06:38:05 來源:未知
一、圓柱體,以基準點為圓心,向z負方向創建圓柱體

 
二、球體,以圓柱體底面圓心為球心,繪制直徑30的球體

 
三、替換面,將頂部凸起球面替換為平面,也可以使用修剪體

 
四、捕捉視圖到xz平面,wcs動態坐標按圖所示移動13距離,選擇旋轉球點,設置捕捉為72度,按住球點移動一下光標,使之與圖形中羽毛桿方向對應

 
五、圓錐體,以WCS坐標圓心為椎體添加點,xz方向作為椎體高度方向,具體參數設置如下,求和與球頭加成一個整體

 
六、草圖拉伸,點擊拉伸截面線右側草圖進入按鈕,不用設置草圖平面,軟件自動默認的繪圖平面就是xy平面,所以直接確定,就可以進入繪圖平面
1、形似草圖,直線方式繪制直線,圓弧繪制圓弧,再做相切約束

 
2、草圖兩頭端點約束點到線上,直接選擇兩個點,再選擇草圖軸,進行約束;鏡像曲線,以草圖軸,進行鏡像;圓角對頭部尖點位置進行圓角

 
3、自動標注尺寸,按照圖形在相似草圖里進行相應標注

 
4、鎖定圖形(延遲評估),再點擊自動標注,選擇列表對話框,進行修改尺寸,回車確定數值,關閉標注對話框,解鎖圖形,再次點擊延遲評估按鈕

 
5、完成草圖,返回拉伸,設置對稱拉伸

 
七、替換面,將椎體底面替換到球頭上表面上

 
八、移動面,x為旋轉矢量,椎體頂部圓心為軸點,對整個羽毛面進行選擇

 
九、陣列面,圓形陣列,z基準軸為旋轉軸,數量20個,沒兩個之間角度設置為360/20

 
十、將WCS坐標系設置會絕對坐標位置,再利用WCS動態z方向移動10

 
十一、相交曲線,三點確定一個圓弧,因此選擇三個羽毛桿的椎體面,選擇wcs中xy面作為相交平面

 
十二、曲線工具,圓弧,選擇WCS中的xy平面,捕捉上面三個小圓弧圓心作為圓上三個點,完成圓弧,注意設置為整圓

 
十三、管道,設置為2,求和,注意20位置的圓環制作方向此處省略