本節UG10.0教程講解:在建模下繪制完零件后,把其在制圖下進行展開的技巧;常規情況下,展開是鈑金模塊下的指令,殊不知使用建模繪制的零件,把其切換到制圖下后,也是可以展開的,下圖為展開實例;
![UG10.0教程:[58]UG10.0制圖下展開零件技巧](/uploads/allimg/150309/021Z14346-0.jpg)
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先用UG10.0軟件創建一個實體零件,如下圖,我繪制了一實體圓柱;
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從建模切換到應用程序,然后點制圖,當然也可以使用組合鍵ctrl+shift+D快速地切換到制圖下;
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進入到制圖模塊后,需要新建一個圖紙頁;
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使用創建基本視圖工具,創建一個視圖,其參數設置如下圖;
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把鼠標放在剛創建的視圖邊界上,然后單擊右鍵,在彈出的對話框中單擊展開;
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展開后圓柱形如下圖,通過調用不同的視角顯示,把其切換到等軸測圖下,其效果如圖2,這樣就達到了在建模下繪制的零件在制圖下展開的目的。