一、第一個(gè)不同點(diǎn):陣列的對(duì)象不同
(1)實(shí)例特征(Instance Feature),陣列的對(duì)象是特征,所得形狀就是陣列的形狀。此陣列相當(dāng)于將特征復(fù)制后,在不同的地方不斷粘貼,且粘貼后的特征具有相同參數(shù)屬性。值得注意的是,陣列后的形狀有可能不一樣,但特征參數(shù)將會(huì)相同。例如,在一個(gè)斜面上陣列一個(gè)凸臺(tái),陣列后凸臺(tái)的高度和陣列源凸臺(tái)的高度一致,但其長(zhǎng)度不一樣,如圖1所示。
(2)陣列面(Pattern Face),陣列的對(duì)象是實(shí)體上的面,選擇面所圍成的形狀就是陣列的形狀。此陣列相當(dāng)于將面復(fù)制后,在不同的地方不斷的粘貼,粘貼后的形狀和陣列源的形狀是完全一樣。例如,同樣在一個(gè)斜面上陣列一個(gè)凸臺(tái),陣列得到的所有凸臺(tái)長(zhǎng)度將會(huì)一樣,但高度會(huì)不同,如圖2所示。
(3)引用幾何體(Instance Geometry),陣列的對(duì)象是獨(dú)立的幾何體,例如實(shí)體、曲線和坐標(biāo)系等。此陣列相當(dāng)于把陣列對(duì)象復(fù)制,在不同空間位置不斷的粘貼,而這些對(duì)象陣列后都將是相互獨(dú)立的,不會(huì)連在一起。如果你想使用此命令陣列實(shí)體上的一部分,如圖2所示中斜面上的一個(gè)凸臺(tái)時(shí),由于凸臺(tái)和斜面同屬一個(gè)實(shí)體,所以此種情況不能使用“引用幾何體”。但假如創(chuàng)建的模型需要相互獨(dú)立時(shí),如鏈條(見(jiàn)圖3),只能使用“引用幾何體”陣列,同樣不能使用上面兩種陣列命令。
二、第二個(gè)不同點(diǎn):陣列的方向不同
(1)實(shí)例特征(Instance Feature),陣列的方向只能是沿著工作坐標(biāo)系的、
兩個(gè)方向陣列,其命令界面上沒(méi)有選擇方向的控件,所以如果陣列的方向不是
、
兩個(gè)方向的話,事先必須移動(dòng)坐標(biāo)系到相應(yīng)的方向。但由于在NX中,移動(dòng)坐標(biāo)系沒(méi)有參數(shù),即不能編輯,所以“實(shí)例特征”一般在不需要修改陣列方向的情況下使用。例如,在一個(gè)正方形上陣列四個(gè)圓臺(tái),創(chuàng)建時(shí)是沿著正方形邊界陣列的,如果旋轉(zhuǎn)了正方形的角度,則四個(gè)圓臺(tái)排列方向仍然不會(huì)改變,仍然朝著修改前的方向排列,如圖4 所示。
(2)陣列面(Pattern Face),陣列的方向相對(duì)于“實(shí)例特征”來(lái)說(shuō),要靈活些。在陣列時(shí),命令界面上有選擇陣列方向的控件,即陣列時(shí),可以選擇任意方向進(jìn)行陣列,也可以關(guān)聯(lián)到某個(gè)對(duì)象上。所以“陣列面”一般在需要修改陣列方向的情況下使用。同樣上面那個(gè)例子,沿著正方形邊界陣列有四個(gè)圓臺(tái)。如果使用“陣列面”陣列,并將陣列方向關(guān)聯(lián)到正方形的邊界上的話,若旋轉(zhuǎn)了正方形的角度,圓臺(tái)的排列方向也會(huì)作出相應(yīng)的變動(dòng),自動(dòng)朝著旋轉(zhuǎn)后正方形邊界方向排列,如圖5所示。
(3)引用幾何體(Instance Geometry),相對(duì)于上面兩個(gè)陣列命令來(lái)說(shuō),其陣列的方向是最靈活的,不僅和“陣列面”命令一樣可以沿自定義的方向陣列,而且還可以沿著任意一條曲線陣列。圖6就是在一條曲線上陣列5個(gè)圓臺(tái)。如果修改了曲線形狀,圓臺(tái)的位置也會(huì)自動(dòng)根據(jù)曲線變動(dòng)后的形狀做出相應(yīng)的調(diào)整。
三、第三個(gè)不同點(diǎn):建模思路不同
由于三個(gè)陣列命令特性不同,所以同樣一個(gè)零件采用的建模思路也會(huì)不同。假如,建模的零件如圖7所示,一塊基板上有四個(gè)凸臺(tái),每個(gè)凸臺(tái)上均有一個(gè)倒圓角。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
如果使用陣列面(Pattern Face),由于此陣列的對(duì)象是實(shí)體上的面,所以陣列前必須把所有的形狀都一一作出, 并且“陣列面”會(huì)自動(dòng)與原來(lái)的實(shí)體合在一起。其建模順序是:創(chuàng)建基板→創(chuàng)建凸臺(tái)→凸臺(tái)倒圓角→基板和凸臺(tái)布爾運(yùn)算→陣列面。
如果使用引用幾何體(Instance Geometry),由于此陣列的對(duì)象是實(shí)體,所以陣列前不能做布爾運(yùn)算,否則會(huì)連基板都一起陣列,且和陣列面命令一樣,陣列前要求將所有形狀一一作出。其建模順序是:創(chuàng)建基板→創(chuàng)建凸臺(tái)→凸臺(tái)倒圓角→引用幾何體→基板和四個(gè)凸臺(tái)布爾運(yùn)算。從建模順序上可以 看出,前者先做布爾運(yùn)算再陣列,后者先做陣列再做布爾運(yùn)算。原因就在于陣列的對(duì)象不同。
如果使用實(shí)例特征(Instance Feature),由于此陣列的對(duì)象是特征,陣列后的形狀和陣列源的形狀具有相同的屬性,所以陣列前盡量少做一些特征,并不需要把所有形狀都在陣列前全部作出。只需要陣列一個(gè)基本特征,然后將其余特征添加到陣列后的任意一個(gè)形狀上,其余形狀會(huì)自動(dòng)繼承。這一點(diǎn)和上面兩個(gè)陣列的思維方式不同。其建模順序是:創(chuàng)建基板→創(chuàng)建凸臺(tái)→基板和凸臺(tái)布爾運(yùn)算→實(shí)例特征→任意一個(gè)凸臺(tái)倒圓角。把倒圓角命令放在“實(shí)例特征”命令后面,這樣在陣列后的任何一個(gè)凸臺(tái)上添加倒角,另外三個(gè)凸臺(tái)也會(huì)自動(dòng)添加上。但注意,添加后續(xù)特征時(shí),要在設(shè)置中勾選“對(duì)所有實(shí)例倒圓角”(如圖8所示),否則只會(huì)在所選擇的邊界上產(chǎn)生特征。
我們可以充分利用“實(shí)例特征” 具有的繼承屬性特性來(lái)簡(jiǎn)化一些重復(fù)的操作。例如,法蘭和螺栓裝配,由于法蘭上有多個(gè)圓形陣列的孔,裝配時(shí)安裝的是相同的螺栓。如果法蘭上的孔是用“陣列面”或“引用幾何體”陣列的話,裝配時(shí)需要將每個(gè)螺栓都重復(fù)安裝一次。但如果使用的是“實(shí)例特征”陣列法蘭上孔的話,裝配時(shí),只需裝配一次螺栓,另外的螺栓利用“實(shí)例特征” 的屬性繼承,進(jìn)行裝配陣列。這樣可以減少安裝次數(shù),提高效率。
四、第四個(gè)不同點(diǎn):特征瀏覽樹(shù)的顯示不同
添加了“引用幾何體”或“陣列面”命令陣列后,在特征瀏覽樹(shù)上,只會(huì)留下一個(gè)陣列特征命令。而添加了“實(shí)例特征”后,在特征瀏覽樹(shù)上,會(huì)添加多個(gè)特征命令,其特征數(shù)量是陣列數(shù)量加上一個(gè)陣列特征。特征瀏覽樹(shù)的記錄如圖9所示。
原因在于前兩個(gè)陣列的對(duì)象是實(shí)體或者面,而不是特征,而“實(shí)例特征” 陣列的對(duì)象是特征,所以在特征瀏覽樹(shù)上,將會(huì)顯示出陣列的所有特征。所以我們?cè)谶x擇陣列命令時(shí),如果三個(gè)命令都能達(dá)到相同效果的情況下,需要選擇一個(gè)最合適的命令。
例如對(duì)一個(gè)齒數(shù)是25的圓柱齒輪進(jìn)行三維建模,通常的建模順序是先做一個(gè)齒,然后圓形陣列。
如果采用“引用幾何體”陣列的話,特征瀏覽樹(shù)上只會(huì)留下一個(gè)特征命令,但由于陣列后每個(gè)齒都是相互獨(dú)立的,所以后面還需要添加25個(gè)布爾加運(yùn)算的命令。如果采用了“實(shí)例特征”陣列的話,特征樹(shù)上將會(huì)顯示26個(gè)拉伸特征。顯然這兩個(gè)陣列命令的使用,會(huì)對(duì)后續(xù)的特征編輯帶來(lái)麻煩。例如要查找另外一個(gè)特征進(jìn)行編輯或修改時(shí),拖動(dòng)模型樹(shù)滑條的時(shí)間就比較長(zhǎng)。但如果采用“陣列面”的話,在特征瀏覽樹(shù)上只會(huì)留下一個(gè)特征命令,而且陣列后不再需要做布爾加運(yùn)算。
但我們也可以利用“實(shí)例特征” 命令將所有特征列出,處理一些非連續(xù)特征情況。如圖10所示的零件,基板上有多個(gè)連續(xù)的凸臺(tái),但其中有兩處凸臺(tái)是空著的。如果使用“實(shí)例特征”陣列的話,可以先將所有的凸臺(tái)全部陣列出來(lái),由于陣列后各個(gè)特征相互獨(dú)立,可以把不要凸臺(tái)的地方將其相應(yīng)的特征抑制掉就可以了。而用另外兩個(gè)陣列命令的話,全部陣列完后,還需要一些別的特征操作命令將多余的凸臺(tái)去除。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
五、結(jié)論
從上面的分析可以看出,三個(gè)陣列命令各有其特性和使用場(chǎng)所,只有掌握了相互之間的區(qū)別和聯(lián)系后,才能正確選擇最合適的命令。這對(duì)零件的三維建模,就可以達(dá)到事半功倍的效果。
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