零件建模首先要確定產品的基準,如果是用已有的2D圖來建3D,就要在2D圖上找所標數的基準,以此基基準來畫3D,這樣的好處就是不用算數。
下面談談本人的建模的思路和想法:找好基準后,再找到產品的最大外形尺寸,先畫一塊和產品最大外形一樣的胚料,來用各種3D命令進行切除或增加,至到最后和2D的形狀完全一樣。這就象分模一樣的道理,先有一胚料才能進行各種分割(實際加工的道理也是一樣)。建模過程中,做每一個特征時最好用最簡單的截面來進行操作,這樣的好處是提高操作速度,簡化思路。(也許有人會認為盡量一次性畫好一個截面,但本人認為這樣就會出現一個約束太多的問題,這時就易出錯,所以本人堅持簡單的截面)。
缺點:這樣一個零件建好后占用的空間比用復雜截面占用的空間要大一點。
零件建模的原則:最好將特征簡化到最少,能用一個特征的,絕不用二個特征來做。這樣在一個零件建成之后重新生成才不會出錯。
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